假如一成不變的日常已經讓身處在熱戀時期的你們略感無聊、如果你們還需要感情上的升溫而不知所措、倘若你想深入地確定你的另一半對你用情多少?
來吧,選擇《雙人成行》!這簡直是為你們量身訂做的操作指南,我承諾《雙人成行》能帶給你們的不僅是情感的貼合,還有血壓飆升的趣味。
但《雙人成行》也有隱性的一面,在它讓你們的感情迅速升溫時,稍不注意的結果便是雙方融化,甚至可能面臨「分手」的危險!
《雙人成行》的真面目到底是什麼?是情感聖經,還是愛情「毒藥」?其實它只是一款風靡全球且獲得TGA年度遊戲獎的雙人向遊戲。
人們都對新鮮感充滿了嚮往,但在感情面臨危機即將破碎時,新鮮感是在暗中作祟還是在盡力彌合?
這要取決於雙方對新鮮感定義,《雙人成行》則是給出它的答案:擇舊人,做新事。
遊戲可以打破現實想像力的束縛,讓同一件事情在不同角度上呈現全新的體驗,《雙人成行》將人物以戲劇性的方式附在小木偶身上、以溫暖的家中各處為活動範圍、以曾經各種往事為出發點、加上生動有趣的畫面互動效果,著實讓玩家們有了不一樣的遊戲體驗。
獨特的遊戲體驗中穿插著歷經艱辛的配合,更讓人對彼此的付出更加印象深刻。舊人在不同角度的新鮮感油然而生。
再好看畫面,玩家看多了還是會有審美疲勞;再刺激的玩法,玩家玩多了也會有厭倦;但各種各樣的趣味,則可以讓玩家保持積極心態長時間地去探索遊戲。
《雙人成行》的趣味性算是頂流,遊戲中因人物體型變化,以手掌大小的木偶視角為主,從一個全新的小視角來呈現不一樣的大世界,讓我們平常看到引以為常的事物都好像表現出全新姿態,原來的小可能變成現在的大、原來的微不足道變成了現在的舉足輕重。
總而言之,極具美感的反常規視角是極具趣味的,對玩家也是第一個吸引力。
遊戲中故事開展的背景也是極具想像力的,利用童話、神話、現實各種元素附加以周圍環境與人物事件相得當外形與能力,激活了玩家心中那一顆沉寂多年的童心!
再說遊戲玩法,每個大的關卡都會有對應的全新能力,並以新能力設計的解密和互動內容,讓玩家在每個大關卡都有全新的體驗;限時的能力從側面鼓勵了玩家在關卡內盡量嘗試互動,進而發現值得挖掘趣味點。
最後在保障主線任務流暢的同時,在不難找出的場景中設定趣味小遊戲來調節玩家通關的壓力。
趣味是《雙人成行》中的絕對的精髓! (看到這裡任天堂點了讚~)
當玩家多次扮演拯救世界的單一角色,會有一種沉浸在自我世界的孤獨感;這是因為整個遊戲都是為單一遊戲玩家遊戲體驗而設計的,單人的互動只與代碼的0與1有關。
而《雙人成行》多了一個不穩定的互動存在,即一個真實的玩家,這與格鬥遊戲有相同也有不同,相同的是兩者都具有一定時機把握、即時操作的難度,不同的是一個是對抗性的,會因對手失誤而收益;另一個則是配合性的,會因對手失誤而失敗。
在《雙人成行》中,若配合不當就會失敗、原地停留、不能推進劇情,這也是部分有遊玩基礎的玩家在和搭檔遊玩時血壓飆升的主要原因,也是情侶間拌嘴的直接原因。
所謂的高玩在《雙人成行》中並不能“帶妹起飛”,當然那些可以同時操作兩個手柄的超人除外。
怎麼辦?還是只能靜下心來仔細觀察、給予同伴鼓勵與提示、磨合默契與配合,只有雙人的配合,才有攜手的同行!
畢竟一款好的遊戲就應該有一個好的遊戲體驗,何況在《雙人成行》中是與你所愛之人一起體驗(在這裡給廣大單身遊戲玩家賠個不是,我不是故意的!嘿嘿) 。