崩壞星穹鐵道遊戲相信玩家們都會知道,其實崩壞星穹鐵道遊戲的崩壞星穹鐵道回合輪數概念一覽這個問題一直煩惱著很多玩家,這次源碼網小編讓大家了解到崩壞星穹鐵道回合輪數概念一覽的解決方法。
buff在誰的身上,那就以誰的回合來計算,回合數通常是透過軌道的形狀和長度來決定的。
1.每一場戰鬥,雙方都在起點開跑,當某單位跑到終點後,就是傳統意義上的到了它的回合,它就可以執行它的行動。
2.行動完成之後,它的回合也會結束並且會回到起點,所謂回合其實就是指單位從起點到重點的這一整個過程。
3、只是該單位到達終點時才可以執行它的行動,行動完成之後,本回合結束。
4.所以遊戲中的各單位的回合都是互相獨立計算的。
5.輪次是一個絕對的時間概念,它不會因為速度的改變、回合的多寡而受到影響,輪次主要出現於遊輪次要求的活動中。
6.輪次在每一場戰鬥中都是固定的,都是第一輪為150心動值,此後每一輪都為100行動值。
7.這個行動值當作時間來看就行,也就是第一輪時間為150,此後每一輪時間都為100
8.在這種有輪次要求的戰鬥中,提速和拉條的作用要比減速和推條的作用大得多,因為提速和拉條能夠使我方在有限的輪次裡打出更多的傷害。