崩壞星穹鐵道2.0量子隊現況如何是遊戲中新推出的熱門內容,許多玩家用戶都對崩壞星穹鐵道遊戲各顯神通關攻略存在一些問題。下面源碼網小編就來介紹一下崩壞星穹鐵道2.0量子隊現況如何。
我們主要以0+1希兒或4+1青雀作為主C,0+0或0+1銀狼和符玄分別作為跨弱點作戰工具人以及生存位,0+0或0+1花火作為拉條、增傷、迴點大輔,來討論量子隊伍的現況。
1)出傷機制
截止目前2.0版本,希兒毫無疑問是最主流的量子C,出傷主要主要靠戰技和大招,再藉助其特有的擊殺再現機制,無中生有產生自己的額外回合,打出爆發性傷害。
顯然,如果敵人血量全在希兒一個戰技可以秒殺的情況下,那希兒就可以戰技擊殺後再現,然後大招擊殺繼續再現,理論上給到希兒足夠的戰技點和回能,就可以無限續杯再現效果,利用源源不絕的額外回合直接把群怪一次性殺光,這也是目前虛構敘事高配希兒0T打法的基礎原理。
但是,正如金克斯的意思就是金克斯,快感是需要連殺來無限續杯的..多次戰技大招依舊不能完成斬殺,或者缺戰技點完成擊殺的希兒,下限也就非常低。
最極端的情況,就是你可能看到高配希兒一個回合內戰技、大招、卡雙再現消滅了4個敵人,甚至此時能量又滿了還能繼續斬殺和再現,而低配的希兒戰技加大招可能一個都沒打死,只能等待下一回合,這種差距甚至是滾雪球性質的,甚至影響到混沌回憶能不能打滿獎勵。
青雀作為量子C第二擔當,不僅長得可愛,而且只要摸牌足夠歐,就可以有不俗的傷害,出傷主要依賴持有4張相同花色的牌時,打出高倍率的強化普攻【槓上開花!】,機制上非常依靠隊友行動和者自身消耗戰技點來摸牌,花火帶來的充沛戰技點可以讓【槓上開花!】穩定性大大提升,但解決不了這兩個問題:
首先是戰技點消耗會疊加增傷,如果太歐,剛行動就觸發【槓上開花!】,則會虧增傷,如果太非,花完全部戰技點都摸不到需要的牌,那就直接沒傷害;
其次,青雀4魂後,24%機率的【不求人】追擊技能傷害也很高,但機率太低了,傷害的浮動依舊會比較看臉。
銀狼的戰技會給敵人打上我方隊友具備但敵人沒有的弱點,並削弱其全屬性抗性,純色量子隊的跨屬性作戰能力主要源自於此。
值得一提的是,銀狼大招還能穩定降低敵人的防禦,0+0的銀狼攜帶新手任務開始前光錐可以快速回能,穩定3動1大,1魂後甚至2動1大(算上充能翁瓦克更是開大後只要1動加1次擊就可以再度開大)。
銀狼除了輔助能力,自身也有一定的傷害,可以給主C彌補一定的輸出能力。
但銀狼作為跨弱點對策卡的意義大於通用性,在順風環境下,本身比較佔量子隊位置,最終帶來的傷害提升是不如放其他通用大輔的。
符玄不只是簡單的生存位,除了保人能力還具備一定的輔助能力,0+0的符玄,10級戰技開啟【窮觀陣】就能給全隊提供12%的暴擊率,1魂更是提供了全隊30%的暴擊傷害。
而【窮觀陣】是光環類的buff,特定場合下甚至可以讓符玄穿生命鞋來延長buff時間,配裝操作靈活度較高。
花火對量子隊來說,是高度契合的。
一方面作為增傷補戰技點輔助,恰好能彌補希兒和青雀出傷機制的缺陷;
另一方面,由於希兒本身存在普攻自拉條和戰技加速能力,布洛妮亞這種直接拉條100%的機制其實並沒有完全讓希兒的自循環發揮到極致,花火拉條一半反而剛好能把希兒發揮到極致。
2)戰技點分配
有花火的加入,量子全隊基本上實現戰技點自由,主要分配情況如下。
量子隊裡,生存位的符玄是相對比較省戰技點的,秘技開場後,第二動需要釋放戰技續窮觀陣,後續每3動補戰技即可,中途一直普攻,可以穩定自產自銷有富裕。
而作為跨弱點逆襲作戰王牌的銀狼則要看作戰環境,如果面對2個及以上的跨弱點boss,戰技點就可能會比較拮据了。
希兒和青雀更是吃點大戶,前者要靠戰技斬殺觸發再現,又要靠戰技堆加速,後者需要戰技點摸牌(這是一場豪賭,我的朋友),搭配銀狼和符玄的時候,這倆戰技點都會不太夠,因此需要第四人能穩定產點。
花火秘技進場提升初始3戰技點,3動1大的循環又穩定提供4戰技點,可以讓銀狼和主C基本上實現戰技點自由。
3)啟動速度
要讓隊伍打出傷害,還有很關鍵的一點,那就是各角色buff效果全開的時機是否能及時對齊。
花火的第一個終結技穩定在2動後開啟,後續3動1大,比較穩定,主C靠花火拉條,輔助要和花火大招對齊buff,因此花火可以是做是全隊啟動的參照物。
符玄秘技進場就是完全體,無需啟動。
銀狼秘技、再1動掛上弱點完成初步啟動,但是大招的減防通常需要第二動才湊足能量,算上1次受擊(或者有阮梅光錐)、攜帶光錐【新手任務開始前】秘技給敵人掛上防禦力降低效果,才能1動戰技後直接開大,除非速度始終跑在花火前面,不然2動開大會有些影響啟動節奏。
希兒的啟動則依賴再現機制,對小怪的斬殺線一般需要1-2次戰技(面對多個高血量怪時會很乏力),或者釋放2次戰技後湊足能量開終結技直接進入增幅狀態,而如果隊伍裡有停雲進行充能,希兒就可以透過開終結技直接進入增幅狀態,達到第一動就完成啟動,可以根據實際流程進行調整。
青雀則由於花火秘技和大招提高了充沛的戰技點,也可以起手第一動直接摸牌打出【槓上開花!】,也可以根據流程調整,等到第二動buff齊了再打出【槓上開花!】,彈性也較高。
量子隊的啟動,主要是銀狼的大招會偏慢1回合,除了上述提到的受擊和攜帶攜帶光錐【新手任務開始前】外,還可以嘗試踢掉符玄換成豐饒角色,攜帶光錐3星光錐【嘉裹】,疊影5可以提供初始全隊12能量,或者花火第一動拉銀狼(但是有可能會虧主C第一輪的一次行動)。
4)配速難度
花火可以走134通用低速,借助2次戰技拉條50%,可以累計讓低速C行動提前100%,實現低速C的2動效果,如果主C的速度略高於134,則相應可以實現3動;
還可以按首輪3動進行配速,風套+翁瓦克+光錐【舞!舞!舞!】,只需141速左右即可達成,不攜帶翁瓦克3動就非常難了,首輪風套+光錐【舞!舞!舞!】大約還需要168速,除了速度鞋外,其餘每件平均要8.4速度,要兼顧這個速度還需要足夠的暴傷,非常難以達成;
一般來說,花火的速度詞條多多益善,兩次拉條後通常等價於主C直接達到花火行動條所在的位置,等同於把花火自身的速度賦能給主C了,大家可以根據實際戰鬥流程隨機應變。
符玄由於無需啟動,因此速度比較靈活,通常134+,穩定1輪內2動即可。
銀狼的速度也是多多益善,甚至可以用風套翁瓦克極致加速,一方面是盡快、及時給群怪掛上足夠的弱點和加快自身終結技的循環,另一方面也是為了盡快削韌。
希兒由於戰技有加速效果,而且0+1希兒為了局內達到160速度吃滿光錐效果,通常會攜帶速度鞋,花火134低速和極致堆高速都能有不錯的收益。
比起布洛妮婭,花火更能讓希兒自身的加速和自拉條機制發揮完全,契合度非常好,如果花火攜帶外圈風套+內圈翁瓦克+光錐【舞!舞!舞!】,只需141速左右即可實現首輪自身3動,速度合格的希兒就可以被輕鬆提到首輪4動;
和青雀搭配時,外圈風套+內圈翁瓦克+光錐【舞!舞!舞!】的3動花火,只需青雀擁有至少2點速度副詞條到100速度,即可首輪青雀3動,多一動意味著多打一次傷害,並且補上對應的能量。
5)操作難度
整體操作難度較低,流程基本固定,主要的不確定性在主C本身。
特別提醒,實戰中如果距離拿滿獎勵差一絲絲的話,建議把符玄更換成循環更好的藿藿,甚至走極端放棄生存位換成阮梅、停雲、布洛妮婭等更強的角色,對抬高希兒斬殺線有極大的幫助,可能會帶來流程質變,不過這需要銀狼凹一下弱點概率,並且對手動操作的要求也相對提高。
流程固定,秘技進場後第二動戰技,後續每3動開戰技,不用刻意記行動次數,觀察符玄行動時【窮觀陣】在閃爍即可開戰技。
銀狼主要圍繞敵人弱點來操作,有量子弱點就普攻回點,無量子弱點就戰技掛上弱點,大招的減防打在主C主要攻擊的目標身上即可。
花火由於秘技和終結技的機制,一般不缺戰技點,全程戰技拉條即可,如果有攜帶光錐【舞!舞!舞!】,注意盡量不要無腦在自身回合開始時先開大再戰技,會虧舞舞舞對自身的拉條,此時可以酌情考慮戰技後開大,虧能量換全隊拉條,或者在花火受擊瞬間但沒行動時就開大,盡可能利用到拉條效果
希兒主要以戰技和大招完成擊殺、觸發再現為主,會受到斬殺線的影響,buff全開無法集火敵人就會錯失再現,導致磨很多回合。
青雀則主要是玄不救非,依舊可能花光了戰技點都無法湊齊【槓上開花!】所需花色的牌,花火帶來的戰技點可謂雪中送炭,但實在太黑花光戰技點都湊不齊花色那也沒辦法;
青雀的【槓上開花!】不但不能太非,太歐了也是不行,如果行動回合開始直接觸發,就會虧消耗戰技點帶來的增傷,此外4魂青雀的【不求人】追擊技能傷害佔比也很高,只可惜追擊觸發機率只有24%,也是一個很大的不穩定因素,這不是花火和操作技巧能解決的,有時候就是看臉(這是一場豪賭.jpg )。
6)跨環境能力
希兒的對群能力全靠再現補償,如果是魔陰身這種復活怪,或是直接放兩個血都很厚的怪,就會打得很痛苦。
而青雀的對群則主要靠【槓上開花!】開花強化普攻的濺射效果以及大招的AOE傷害,只要別是【弱點無效化】的敵人就純粹拼傷害數值了。
此外,量子隊跨環境主要是靠給敵人上弱點來實現的,即使是有轉階段的敵人也可以藉助高速多動的銀狼來解決,但遇到會【弱點無效化】的敵人就會很難處理,目前主要是boss彥卿、薩姆、金人司閽,當然其他對應屬性的主C,在敵人弱點暴露之前應對起來也會有一些壓力。