物件導向程式透過類別的分層結構建構起來,在單重繼承語言如PHP中,類別的繼承是樹狀的. 一個根類別有一個或更多的子類,再從每個子類別繼承出一個或更多下一級子類別。當然,可能存在多個根類,用來實現不同的功能。在一個良好設計的體系中,每個根類別都應該有一個有用的接口, 可以被應用程式碼所使用。如果我們的應用程式碼被設計成與根類別一起工作,那麼它也可以和任何一個從根類別繼承出來的子類別合作。
抽象方法是就像子類別中一般的方法的佔位符(佔個地方但不起作用),它與一般方法不同—沒有任何程式碼。如果類別中存在一個或更多抽象方法, 那麼這個類別就成了抽象類別。你不能實例化抽象類別. 你必須繼承它們,然後實例化子類,你也可以把抽象類別看成是子類別的一個模板。
如果你覆寫所有的抽象方法,子類別就變成一個普通的類別。如果沒有覆寫所有方法, 子類別仍是抽象的. 如果一個類別中包含有抽象方法(哪怕只有一個), 你必須聲明這個類別是抽象的, 在class關鍵字前加上abstract。
聲明抽象方法的語法與聲明一般方法不同,抽象方法的沒有像一般方法那樣包含在大括號{}中的主體部份,並用分號;來結束。
在範例6.13中,我們定義了一個含有getArea方法的類別Shape。但由於不知道形狀不可能確定圖形的面積,確良我們宣告了getArea方法為抽象方法。你不能實例化一個Shape對象,但你可以繼承它或在一個表達式中使用它,就像例6.13那樣。
如果你建立了一個只有抽象方法的類,你就定義了一個介面(interface)。為了說明這種情況,PHP中有interface 和implements關鍵字。你可以用interface來代替抽象類,用implements來代替extends來說明你的類定義或使用一個接口,例如, 你可以寫一個myClass implements myIterface. 這兩種方法可以依個人偏愛來選擇。
/*註:
兩種方法即指:
1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,沒有一般方法)
class bbb extends aaa{} (在bbb中覆寫aaa的抽象方法)
2. interface aaa{}
class bbb implements aaa{} (在bbb中覆寫aaa中的抽象方法)
*/
Listing 6.13 Abstract classes
//abstract root class 抽像根類
abstract class Shape
{
abstract function getArea(); //定義一個抽象方法
}
//abstract child class 抽象子類
abstract class Polygon extends Shape //多邊形
{
abstract function getNumberOfSides();
}
//concrete class 實體類三角形類
class Triangle extends Polygon
{
public $base;
public $height;
public function getArea() //覆寫計算面積法{
return(($this->base * $this->height)/2);
}
public function getNumberOfSides() //覆寫邊數統計方法{
return(3);
}
}
//concrete class 實體類別四邊形
class Rectangle extends Polygon
{
public $width;
public $height;
public function getArea()
{
return($this->width * $this->height);
}
public function getNumberOfSides()
{
return(4);
}
}
//concrete class 實體類別圓形
class Circle extends Shape
{
public $radius;
public function getArea()
{
return(pi() * $this->radius * $this->radius);
}
}
//concrete root class 定義一個顏色類
class Color
{
public $name;
}
$myCollection = array(); //建立形狀的集合,放入陣列
//make a rectangle
$r = new Rectangle;
$r->width = 5;
$r->height = 7;
$myCollection[] = $r;
unset($r);
//make a triangle
$t = new Triangle;
$t->base = 4;
$t->height = 5;
$myCollection[] = $t;
unset($t);
//make a circle
$c = new Circle;
$c->radius = 3;
$myCollection[] = $c;
unset($c);
//make a color
$c = new Color;
$c->name = "blue";
$myCollection[] = $c;
unset($c);
foreach($myCollection as $s)
{
if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape類別的實例{
print("Area: " . $s->getArea() . "n");
}
if($s instanceof Polygon)
{
print("Sides: " .$s->getNumberOfSides()."n");
}
if($s instanceof Color)
{
print("Color: $s->name n");
}
print("n");
}
?>