dnf新版天賦怎麼選?新天賦分為四個系列:規律(特效)、猛攻(輸出)、具現(藥劑)、保護(護盾),每個系列都有直接加成的35%技能傷害,那麼接下來就跟著小編一起來了解《地下城與勇士》新版天賦選擇攻略。
一、基礎資訊介紹
新天賦分為四個系列:規律(特效)、勐攻(輸出)、具現(藥劑)、保護(護盾),每個系列都有直接加成的35%技能傷害,此外再有不同形式的3~5%加成幅度的天賦。因此不同種類的天賦搭配並不會有太大的差距,完全可以依照自己的喜好隨意搭配。
新天賦類似一個新的技能樹,根據玩家的裝備餵食進度獲得點數,最高960點,有些高階天賦會有前置學習條件。
新天賦與舊天賦不同,不會與裝備有任何聯動,為獨立區間加成角色。儘管部分天賦中存在攻速加成,但這些加成也不適用於裝備體系的建構。
與舊天賦一樣只能選擇單一系列,不能跨頁學習。但學習與更改無需任何費用,因此玩家可以隨時任意更改調整。
因新天賦體系較為簡單,且不影響裝備流派,可隨意更改,故下面僅簡單說一下各系列天賦的注意事項。
二、基礎天賦
基礎技傷共可學習5級,1~5級時加成數據分別為10%、16%、22%、28%、35%;冷卻僅可學習2級,每級-10%,且每級消耗的點數與技傷相同,所以天賦中其實相當於6%/7%技傷來換10%冷卻,屬於非常虧的情況,建議全選技攻。
1、規律系
天賦中的特效與裝備中特效不同,它能夠吃到如三攻、力智、技傷等詞條的加成,僅不吃本職業自身的主被動buff技能加成,故實際上可以理解為天賦提供的「新技能」或「一種附加傷害」。
魔彈射手(屬性&特效展示)
魔劍舞者(屬性&特效展示)
魔工學砲手(屬性&特效展示)
2、猛攻系
猛攻的左列列前三個天賦為各自給一種buff增加攻速,右列的前三個天賦為各自給一種buff提供減傷,兩者的最終天賦均為消除掉對應系列全部buff換得持續10s的3%技能傷害。因此實戰中這一頁的天賦傷害是穩定的,為基礎35%+天賦3%,但各自的速度/減傷效果處於一種1→2→3→消除的「偽全程」狀態中。屬於能感受到加成,但不明顯不穩定的狀態。
速攻連擊(屬性&特效展示)
強襲破擊(屬性&特效展示)
3、具現系
具現天賦首先要注意的是,它會在地上生成藥劑,你要主動吃他才會有效果。藥劑種類有速度/傷害/防禦三種,藥劑等級有abcd四種,因此從傷害方面講加成很不穩定。
靈藥煉製(屬性&特效展示,以下以聖劍為例)
天賦的左列分支為傷害向,觸發最終天賦的聖劍特效時有4%的技傷;中間列分支為穩定性能,不會再出現a級以外的傷害/速度/防禦藥劑;右列為防禦向,最後的黃金甲特效觸發時也會有4%的技傷。
總的來說這一頁的天賦觸發很隨機,並不是很好用。
4.保護系
保護系列天賦能為角色提供護盾,並且左列為解綁職業覺醒同時一覺其冷卻(輔助職業會減少增益);右列為增加職業三覺傷害同時附加延時無敵效果,沒有太多複雜的內容。
保護罩填充(屬性&特效展示,以下以解綁一覺為例)
這一頁的天賦除基礎技傷的增幅以外,對角色也只有解禁覺醒&一覺冷卻/特化三覺的加成,可按需選擇。
三、天賦方案推薦
一句話總結:特效佔比高於3%時可使用,以及適合需要觸發出血層數的
規律頁第一列的魔彈追蹤但需要攻擊觸發;第二列的劍刃風暴更偏向近戰;第三列的魔砲自動生成,雖能追蹤但速度較慢,故主要看特效與職業的契合度,選哪一種都行,強化到最高天賦即可。一般來說,特效佔比能保證在3%以上時,收益就會比勐攻頁天賦高。 (附圖以第一列魔彈特效為例,也可選擇點滿第二列或第三列)
一句話總結:適合絕大多數的職業,需要連續釋放技能維持
勐攻頁直接選擇左列的速度向天賦即可,建議技能釋放次數多的職業使用。雖然速度的加成並不是特別穩定,但好在僅是添頭,主要的傷害3%加成還是很穩定的。
一句話總結:適合一覺優秀或有特殊功能性的職業使用(比如精靈一覺回血回藍、武神一覺冷卻縮減,未來妖護使一覺的能量恢復)
保護頁主要目的就是解禁覺醒,故左列點滿即可。至於三絕+15%的特化一般情況下,其收益時不如解禁覺醒&一覺冷卻時間減少的,故常規輸出職業可不用考慮。這裡更推薦一覺形態好&數據不虧、或一覺有特殊功能性的職業選擇該天賦,
至於藥劑天賦,因觸發過於隨機,故不作推薦,可自行嘗試選擇。