《智奪軍旗》作為一款武俠策略塔防手遊,上手還是挺容易的,不過遊戲裡面也有著一些特色且不同於其它遊戲的內容,下面,小編就介紹一下智奪軍旗新手必須了解的基礎機制,幫助玩家更了解這個遊戲,讓新手玩家快速上手!
一、基本機制
傳統塔防遊戲都是敵人沿著固定線路前進,玩家在周圍建造防禦塔阻止敵人到達防守點,如果防守點生命歸零則防守失敗。 《智奪軍旗》也是以此機制為基礎,然後融入了RPG遊戲元素,加入戰法牧體系和各種機關互動元素,在這個遊戲裡面上陣俠客就是傳統塔防遊戲建造防禦塔。
1.費用在《智奪軍旗》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【費用】。跟傳統塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這裡費用會隨時間緩慢回复,同時【拳】職業的俠客的技能會為玩家提供大量費用,所以越早上陣【拳】職業,費用越充足。
2.地圖地形在《智奪軍旗》中,地形分為兩種,高台和地面,比如下圖中紅色框的地格,一個高台畫著鏢圖案,就是高台,高台可以放置遠程俠客,比如【鏢】、【術】、【醫】和大部分的【輔】;而下圖中藍色框的中畫著劍圖標的地格就是地面,近戰單位大部分都只能放在地面,例如【拳】、【盾】、【劍】、【刀】和小部分的【輔】等,極特殊俠客可能會忽略地形限制。在戰鬥中,俠客的站位是一個非常重要的策略,甚至比方向選擇更重要。
3.阻擋放置到地面位置的俠客,可以擋住前進的敵人,可以阻擋的數量即為俠客的阻擋數屬性。例如阻擋數為2的俠客(刀職業),能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋,部分BOSS可能相當於2-3個敵人,需要高阻擋俠客)。
每個可放置於地面區域的俠客都會有「阻擋數」這個屬性。在遊戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進,同時輔以輸出進行擊殺是遊戲中的*基本上也是*個核心策略。
4.攻擊方向攻擊方向的選擇是《智奪軍旗》的第二個核心策略。在《智奪軍旗》中,不同俠客的攻擊範圍所涵蓋的地格也是不同的,只要是黃色都是俠客可以攻擊到的範圍(如圖所示),同時俠客可以選擇360度的任意朝向。選方向時,被攻擊俠客範圍覆蓋的怪物會變成紅色;被治療俠客範圍覆蓋的友方俠客會變成綠色。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5.復活復活是《智奪軍旗》的核心機制之一,合理利用俠客的復活進行布陣,是遊戲第三個核心策略。
俠客上陣後,你可以選擇主動下陣俠客,此時會返還給玩家這個俠客上陣消耗的一半費用,並且俠客進入待復活狀態,等復活CD結束後,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費更多的費用。
對俠客的撤退復活靈活利用,就是遊戲中策略的有趣之處。利用復活,可以實現俠客攻擊方向的調整、對特定敵人的針對性打擊、調整布陣防線、快速釋放俠客技能等操作。
6.技能在《智奪軍旗》中,俠客使用技能消耗的能量叫做真氣。釋放技能需要經歷「真氣回覆→施放技能→真氣回覆→施放技能」的循環,其中部分俠客的技能所需真氣較多,但上陣時卻有一定的初始真氣,也就使得如果在他們使用完技能後直接下陣等復活的話,需要的時間會比等他們自然回覆真氣的時間更少,這也是上面說的復活策略之一。
藍色的為真氣回復條
可釋放技能的顯示
7.仇恨戰鬥策略中,上陣俠客的順序很重要,這裡就要了解遊戲的仇恨機制,也就是怪物攻擊俠客的優先級,仇恨*高的俠客會被優先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對於敵人來說,他們總是會攻擊自己攻擊範圍內,最後上陣的俠客。
對於俠客來說,會優先攻擊剩餘路程*短的敵人,除非擁有特殊攻擊優先順序的俠客。
所以面對一些遠程敵人時,先上陣脆皮輸出,之後立刻上陣防高血厚的盾職業,可以*大化保護己方的俠客輸出*大化,這也是一種布陣策略。
8.傷害電腦制在《智奪軍旗》中,傷害分為物理傷害和內在力量傷害兩種。
防禦力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防禦力;內力抗性能以百分比的形式減少受到的內力傷害,內力傷害=攻擊力*(1-內抗)。當遊戲中的防禦力超過攻擊力或內力抗性達到100%時,會觸發保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實傷害的能力──也就是可以無視防禦、護甲以及護盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9.掃蕩當玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關時,就會解鎖該關卡的掃蕩(除血戰外)。掃蕩需要消耗掃蕩令,會直接進行關卡結算,並取得資源。
二、俠客介紹
《智奪軍旗》中可以分為八大職業,但屬於同一職業下的俠客會擁有一些共通的職業特性,但每個俠客都是獨特的。可以理解為每個俠客都是不同的防禦塔。
1.鏢
高台遠程俠客,主要為物理傷害。
用法:鏢相對比同等強度的術,費用低,攻速快。
會優先攻擊空中敵人,是應對空中敵人的主力職業。
這很重要,有些關卡如果不帶這個職業,飛行的敵人就打不到了,所以建議大家都要培養一兩個鏢職業的俠客。
2.術
高台遠程俠客,主要為內在力量傷害。
用法:相對比鏢,費用略高,攻速略慢,且沒有優先對空的特性。
能攻擊空中單位,但一般不會作為對空主力使用,一般會用來應付高防禦敵人。
值得一提的是,由於傷害電腦制的關係,如果敵人的防禦力和內力抗性相差不大,通常使用內力傷害會有效得多。因此應對大量敵人時,群攻術往往比群攻鏢更適合。
群攻俠客通常和盾搭配使用,盾俠客可以阻擋多個敵人,群攻俠客則趁機輸出。
3.盾
地面近戰俠客,主要為物理傷害。
用法:負責阻擋敵人,承擔傷害,並吸引遠程敵人的仇恨。
大部分盾職業擁有高阻擋值擋3,其中部分盾擁有治療的能力,打通督脈前只能擋2,不過可以與鏢職業搭配,僅靠2個俠客就守住壓力較小的一路。且在高台位置吃緊時,也可以在地面輔助治療。
4.拳
地面近戰俠客,主要為物理傷害。
用法:費用較低,上陣快,前期站場並負責回覆費用。
拳目前分為2個分支:
【防禦型】
防禦性拳擊職業一般都是擋2,擁有自動回覆費用的技能,但輸出能力較弱。適合放置在非主要位置進行防守和回复費用。
【攻擊型】
攻擊型拳職業的阻擋數只有1,但每殺死一名敵人就能獲得1點上陣費用,下陣時還能返還全部的初始上陣費用。
利用攻擊型拳職業第一次撤退時會返還初始上陣費用的特性,在開局費用緊張的時候可以臨時上場,後期費用足夠時再撤退達到費用無消耗的策略。且由於攻擊型拳通常攻擊力較高,也可以當作低配地面俠客用於輸出。
5.刀
地面俠客,主要負責輸出和輔助阻擋。
刀的阻擋多為2,因此作為前期抗壓俠客而存在。刀的攻擊速度較慢,但可同時攻擊2名敵人俠客。
部分刀在開啟技能後可變為阻擋3,可作為中期主力輸出+抗壓俠客存在。可以和盾或劍配合使用。
6.劍
地面俠客,主要負責輸出。
劍比盾和刀職業,防禦低,阻擋數少,但輸出很高,輸出距離遠;部分劍是物理攻擊,還有部分劍可以使出內力攻擊,相對於高台內力輸出的術士,內力輸出的劍更耐擊打。
劍大部分都是近戰攻擊,部分劍擁有遠程攻擊的能力,同樣可以擊中空中單位,作為輔助鏢的俠客也不錯。
7.醫
高台俠客,負責治療其他俠客。
回復攻擊範圍內其他俠客的生命值,可分為單體和群體。群體可以同時治療攻擊範圍的三個友方,一般是以自己為圓心的圓形範圍,但是攻擊速度慢,單體適合在治療壓力小的時候使用,一般是90度的扇形範圍,需要手長但是範圍窄,和群奶各有優劣。
8.輔
【輔類】
以控制敵人或輔助隊友為主,一般用來給敵人附加各種減益BUFF,如減速,束縛,暈眩等,給隊友附加增益BUFF如加攻等來輔助戰鬥。在*關卡中,輔類職業能有效輔助主力輸出俠客站場,並極大的放大主力俠客的優勢。
基本戰術
在戰鬥中,我們需要注意敵人的類型、出怪順序、出怪路線,以及對我方俠客有哪些威脅等等。同時也要盡可能了解我方俠客的技能和特性,以靈活調整戰鬥策略。
三、 進階技巧
1.拳的用法是在前期盾或刀壓力很大的情況下作為輸出使用。由於早晚要撤退,可以利用他們的血量拖延敵人的腳步,降低其他俠客受到的傷害。
2.某些地圖中適合上陣高台俠客的空間較小,劍可以上陣在敵人刷新點側面,輔助輸出削減敵人血量。當然,要小心遇到遠程敵人被擊倒。
3.若是俠客上陣在有敵人的格子上,則會把敵人擠到格子邊緣。可以利用這一點將地面單位的敵人擠到後面的位置,減輕他們對上陣的壓力。
4.在防線構築完成後,可以適當地撤退一些暫時不需要的俠客,使其進入復活冷卻以應對後續的情況。
5.在守相鄰兩路壓力明顯不一樣的點的時候,開局兩個拳的攻擊範圍可以「X」狀錯開,這樣可以覆蓋更多地格,同時攻擊壓力更高的那一路。