攻擊力=(基礎面板攻擊力+武器威力)×(加攻buff倍率+減攻buff倍率)
假設,攻擊單位同時受到+30%攻,薩滿的-20%攻和-50%攻,則合計為(30-20-50)=-40%攻,即最後攻擊力×0.6。
面對部分標示為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計算同上正常疊加即可。
防禦力=(基礎面板防禦力+裝備防禦力)×(加防buff倍率+減防buff倍率)
假設,鬥士先受到近衛的「猛擊」效果,防禦減少20%後再使用「防禦斬」使自身防禦增加20%,此時防禦力為原先的基礎防禦,因為+20與-20疊加後為0,防禦無變化。
其中物理系傷害以力量和防禦結算,魔法傷害以魔力和魔防結算。
總傷害=[攻擊力—防禦力] × (技能威力/100)× 兵種特性補正,結果小數點四捨五入。
其中,攻擊力與防禦力計算如上列出帶入,兵種特性補正即騎兵對步兵傷害變為2倍,弓兵對飛行傷害變為2倍,技能威力根據技能決定(40、80、100什麼的)。
特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計算與上方不完全一致。
公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結算+魔女的魔法傷害結算
舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態。
則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38。
備註:當攻擊力<防禦力時,保底傷害是1。
格擋減傷:
格擋類型對傷害的影響:
格擋(小):減傷25%
格擋(中):減傷50%
格擋(大):減傷75%
備註:戰鬥中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發時,無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。
命中率計算:
命中率=(命中—迴避)× 技能命中倍率×兵種特性補正。小數點無條件捨去,向下取整。
其中,命中和迴避就是面板資料直接帶入,技能命中倍率在技能裡有寫(如:必中,75%等),兵種特性補正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。
若有增加命中或迴避的技能,直接以加法計算到上述對應屬性。
如我方步兵命中129,敵天使迴避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。
異常狀態部分:
因demo武器和技能有限,異常狀態可能不完全。
燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結算一次。燃燒Lv2=燒40。
中毒:下次單位行動時,損失最大HP的30%,小數點捨去,向下取整。
冰凍:處於該狀態的單位迴避率變成0。
黑暗:我沒拿到沒法測試,推測是命中率減半,但不受必中的影響。
昏厥:跳過一次行動,下回合恢復。
格擋封印、無法爆擊、解除增益等都很好理解,不詳細列出了。
那麼以上就是關於聖獸之王計算公式有哪些的全部內容了,大家都學廢了嗎?有了公式的幫助,大家在計算數值和組織隊伍上應該會更加方便了。