星魂1為黃泉提供了18%的暴擊率,但要求黃泉攻擊的敵人持有負面效果。對黃泉來說,這完全不是問題。黃泉的機制會讓隊伍能夠無縫施加負面效果,因此可以將這個暴擊率增益當作常駐的數值提升。
星魂2是黃泉的質變星魂,首先將額外能力中的配隊限制解放了一個位置,讓我們可以更自由地攜帶其他類型的隊友而不損失增益。另外也強化了黃泉本體的充能能力,可以在回合開始時獲得1點「殘夢」,並且為持有「集真赤」層數最多的目標添加1層。這樣一來行動提前類輔助的收益也變得更高了一些。
星魂3直接提升黃泉的技能等級,使終結技的傷害倍率以及普攻的傷害倍率獲得提升,是數值上的增益。
星魂4提供了一個額外的易傷乘區的增益,數值不算高,且僅對終結技傷害生效。這個效果會在敵人進入戰鬥時施加在敵人身上,屬於負面效果,可以參與負面效果計數和各種需要負面效果的判定。如果敵放菁英召喚小兵入場,會觸發黃泉天賦判定,為黃泉添加1點「殘夢」。
星魂5直接提升黃泉的技能等級,使戰技的傷害倍率以及天賦的減抗倍率獲得提升,是數值上的增益。
星魂6也是質變星魂,首先給黃泉提供了一個終結技傷害抗性穿透的增益,是抗性乘區的數值提升。接著將黃泉的戰技和普攻造成的傷害同時視為終結技傷害,傷害上可以獲得所有終結技傷害增益,但是施放這兩個技能時是不能觸發終結技動作判定的。最後為戰技和普攻分別加入了無視弱點屬性造成削韌的機制,與終結技機制看齊。
1.星魂1 :純數值提升,提供的是能夠用遺器詞條調控的屬性,可以降低配裝壓力,但本身不是剛需,屬於追求星魂2過程中的過渡星魂,不建議單獨抽。
2.星魂2 :機制功能的提升,讓黃泉解放隊友限制,讓黃泉單回合的充能效益變高。二者結合下來,使得拉條輔助的收益變得極高。有拉條輔助同步速度,黃泉可以不堆速度改堆輸出屬性,原本因為配隊限制少掉的獨立增傷也回來了,並且原本由高速虛無角色每回合產出1點“殘夢”也靠星魂2扯平了,結合黃泉本身的充能能力,拉條同諧的收益變成純正數。非常建議有預算的朋友拿下星魂2。
3.星魂3 :給的是終結技的數值,可以有效提升傷害,但也是屬於過渡星魂,一般不建議單獨抽取。
4.星魂4 :給的是易傷乘區,以黃泉的配隊來說是比較難被稀釋的,除非銀狼帶專武。但是給的數值不算多,也是屬於過渡星魂,不建議單獨抽插。如果抽2魂時雙黃了3魂,也不建議繼續補4魂。
5.星魂5 :給的是戰技和天賦的數值,更是過渡中的過渡星魂,不建議單獨抽取。
6.星魂6 :機制和數值雙提升,讓黃泉有了成為通解的可能性,全技能無視韌性和20%穿抗基本就是在說,未來我黃泉面對的怪就全都當作有雷弱了,甚至原本就有雷弱的怪還再被穿了一次抗性。非常建議有預算的朋友抽滿這個星魂。如果在追求2魂的時候一不小心四黃了,非常建議直接補滿。
總結下來,只有2魂和6魂有衝的價值,其他幾個星魂隨緣就行。