在《女神異聞錄夜幕魅影》中,宮殿是由宮殿主人的內心慾望投射而生成的。例如,boss木內雄之的宮殿,最初的是一個熱愛棒球運動的人,但隨著名望變大,他逐漸失去了本心,開始沉迷於名望和色欲。宮殿中會出現與他內心想法相關的東西,例如棒球雕像,無處不在的獎杯,以及迷宮整體色彩氛圍和房間家具佈置,都與情侶酒店中的裝修風格相同。這些設計都在暗示木內雄之對色欲的迷戀。
宮殿探索並不像印象空間那樣,只有戰鬥和收集物品。在主線宮殿中,會有許多有趣的解密小關卡,以調和探索的節奏。通關宮殿後,可以隨時回到已攻略的宮殿中,繼續探索未探索的區域,以提升宮殿探索度。當探索度達到一定程度後,可以解鎖探索獎勵,獎勵包括抽卡道具、育成材料、武器等,非常豐厚。
類似其他遊戲中的資源本,玩家可以透過消耗體力來獲取角色、武器、面具、技能的育成材料。如果有一個無需前置條件的一鍵掃蕩功能,就更好了。每次想要掃蕩前,都要再打一遍,還是差點意思。
這次測試新加的肉鴿玩法,在進入心軌擇行前,就需要玩家搭配出一個勇於挑戰的陣容,期間不能換人。玩法類似知名肉鴿遊戲《殺戮尖塔》。玩家需要選定一條路線進行攻略,在攻略過程中,會遇到各式各樣的事件,包括戰鬥、商店、寶箱、休息等。完成特定事件後,還可以獲得遺失物或禦守獎勵,這些都能提供我們強大的增益效果,協助我們通關。無論挑戰是否成功,最後都會根據我們的表現,以及關卡的難度結算調度經驗。調度經驗可以提升調度等級,隨著調度等級提升,可獲得育成材料等獎勵。