塔瑞斯世界裝備產出調整優化工作的目的是為了提升玩家的遊戲體驗。透過對裝備產出的平衡性、獲取途徑、屬性等面向進行調整與最佳化,希望為玩家創造一個更有趣的遊戲環境。本文將對團本裝備產出、祕境裝備產出、製造業裝備產出及新增系統調整四個面向進行詳細介紹。
1.特定掉落特技:團本裝備產出中的特定特技改為必定生成,降低了裝備掉落的隨機性,提升了團本的產出價值。
2.頂級裝備:團本掉落武器和徽章會額外附帶一條稀有隨機屬性,確保為遊戲最頂級。
3.套裝限制:目前套裝僅透過團本掉落,且不可交易,以確保團本的體驗和遊戲的公平性。
1.調整設計:祕境裝備產出取消了原本機率掉落套裝的設計,以確保團本的產出價值。
2.裝備種類與掉落:目前祕境裝備只能掉落散件、武器和徽章。
3.套裝部位與專精:針對祕境週挑戰寶箱的裝備產出進行了調整,取消了原本散件的掉落和概率隨機,可根據服務器開放進度自選已解鎖的套裝部位和專精。
4.穩定成長:必定生成符合套裝專精的特技,同時掉落的武器和徽章會額外附帶一條稀有隨機屬性,確保穩定的每週成長。
1.品質變化:製造業製造裝備的品質超越了「補充團本掉落」這一輔助定位,是上次測試大家回饋較多的問題。
2.製作裝備等級:目前調整後,製造業只能製作散件,減少了3個可製作零件。且製作裝備等級下降,製造業產出裝備等級將與5人祕境持平。
1.裝備淬煉系統:新增裝備淬煉系統,允許將裝備生成的特技與屬性進行轉移。
2.屬性轉移:裝備淬煉可以提高技能的冷卻速度,更換特技等。但要注意的是,淬煉無法創造新的屬性,也不能改變已有屬性的種類和數值。
3.材料來源:淬煉所需的材料由裝備分解生成,所有裝備分解後所得到的材料都可以用來淬煉。
透過以上調整與優化,我們希望在確保裝備掉落驚喜感的同時,削弱「運氣」對成長的影響,讓玩家在遊戲中享受更為平衡與有趣的體驗。