在塔瑞斯世界中,天賦系統是玩家個人化遊戲體驗的重要組成部分。我們希望透過更多元化的天賦路徑選擇,讓大家能夠依照自己的喜好和需求打造獨特的角色。然而,在上測版本中,許多玩家對天賦系統的回饋並不明顯,因此我們在前夕測試版本中調整了超過一半的職業天賦,並為每個專精增加了三個新的屬性獎勵型天賦。
• 法師16級天賦【冰結3/3】:效果由9%提升至21%
• 法師新增被動天賦【水動力】:隨連擊屬性增長獲得額外效果
• 法師新增被動天賦【嚴寒】【水能伴生】:為全能和冷卻增加額外效果
玩家需要在屬性有限時做出選擇。
職業平衡是mmo遊戲的持久課題,我們持續收集數據和回饋進行調整,以求每個職業都有其獨特的地位和優勢。
• 將原先的和弦機制改為五線譜,降低治療係不必要的複雜度
• 調整了蠻鬥士的坦克機制,以提高其生存能力和戰鬥表現
• 對所有職業的數值進行了重新調整,以提高其戰鬥力和生存能力
在上測中,PVP系統也是大家重點提及需要最佳化的部分。
• 各職業新增15-20項僅在PVP中生效的控制、解控、驅散等對抗性被動效果,可在戰意天賦系統中選擇其中6種搭配作為PVP戰鬥的能力。
• 為了確保競技的純粹技巧性,競技場模式將進行調整改版,改為公平競技模式。
• 各職業每個專精對應的秘技數量將由6個增加為8個,以補足各職業PVP能力的短缺,進一步提升職業可玩性和策略深度。
• 可攜帶秘技數量將由2個提升為3個,以增加角色主動性。
• 牧師新增秘技:掙脫,解除所有控制,戰意天賦強化-且在後續3秒內免疫控制。
希望這些調整能為玩家提供更好的遊戲體驗,我們將持續收集數據和回饋,持續優化職業和PVP系統。