•勝敗分明:王者榮耀的排位賽採用5v5團隊競技模式,目標是摧毀對手基地的水晶塔。擊敗敵方水晶即為勝利,無平手概念。
•戰術佈局:
- 上路:坦克型英雄承擔防禦
- 中路:法師提供遠程傷害與控制
- 下路:射手和輔助配合發育
- 打野:遊走支援,適時gank
•輔助與打野協作:輔助有時協助打野,但並非全程跟隨,強攻型打野可獨立行動。
•勝負判斷:即使雙方擊殺數相同,先達到30次擊殺的一方判定為勝,不存在平手。
•特殊情況:若雙方水晶同時被摧毀,系統會根據摧毀時間差(小於0.1毫秒)或雙方主動投降(時間差小於0.1毫秒)來決定結果。
•罕見情況:要觸發平局,雙方需同時摧毀水晶,且時間差必須精確到0.1毫秒以內,或雙方在極短時間內同時選擇投降。
•段位影響:平手不計入勝場或敗場,不影響玩家的段位星,對戰記錄中顯示為「未決」。
總之,王者榮耀的排位賽注重競技性和技術性,平手出現的機率極低,但其規則設計確保了比賽的公平和激烈。