《原神》單伊爾冷凍低配隊指南,可能有的小伙伴們只有一個伊爾又需要打冷凝核心,不知道該怎麼組隊,小編整理了相關的內容可供大家參考。
那我們先直接上配隊:
艾略特隊長,塞西爾可以自由替換任意奶媽以確保高難度下生存,阿爾喀拉也可以考慮替換(不推薦)。
配置練度和覺醒要求:基本沒要求。
艾略特必須要2覺,不需要共振,條件允許可以4振加速檢索牌庫(未測試,但如果不足2覺,不要帶瓦倫汀或其他有大量3費卡的角色,控制檢索範圍) ;
瓦倫汀不需要覺醒,最好沒有共鳴;
阿爾喀拉不需要覺醒,條件允許可4振;
伊爾最好2覺,共振越多越好,1振也可以打130+,2振150+,理論上裝備好的5振可能可以做到200+?
這套體系思維是透過艾略特的隊長技不斷回收伊爾的大招卡,以短時間內能多的打出冰凍無人機——無人機是不怕冰凍的,只要無人機開始進攻,一切都會好起來的(大概)。
伊爾的大招/隊長技再動,釋放2架無人機並基於棄牌區的出擊額外釋放無人機,持續10s。
伊爾對於打冰凍核心來說基本上可以算得上是最優解之一,整個冰凍核心相較於熔爐和超載來說生存能力挑戰較低,而與之相對的則是敵方波克士對我方冰凍控製造成的打斷,而已經釋放的無人機是不怕打斷和冰凍的。
當然,單伊爾核心自然考慮的是如何大量釋放無人機形成大量冰凍效果,一般來說隊長可以有更多機會使用大招,但伊爾的隊長技能釋放條件太過苛刻(抽到6張【無人機】詞條的卡),透過一些組合我們也可以達到更高的效率。
艾略特的大招/隊長技能,從棋牌去回收1張牌加入手牌,優先得意技能牌。
這裡得意技能牌既是大招卡,觸發條件也很簡單,使用一次棄牌即可完成一輪循環,這也是為什麼不直接使用伊爾作為隊長。
整場挑戰我們出牌機會較少,好處就是我們費用較為充裕,透過不斷回收再釋放,5費的消耗也是可以接受的,這樣一套下來理論上效率應該是高於直接搭配無人機隊給伊爾隊長技充能。
由於是回收大招卡,檢索整個棄牌區最壞的結果是1/4的機率回收成功,不過適當的操作大部分情況其實棄牌區有3張大招牌頂天了,操作得當基本上回收伊爾大招概況是1/2,對於一個低配隊伍來說已經很值得一試了。
這裡介紹我們第三個核心卡,瓦倫汀的祈禱。
火隊和打熔爐應該對瓦倫汀比較熟悉,簡單的說這張卡非常的泛用。
在嘗試過程中已經有考慮過優化掉瓦倫汀改為卡萊亞等進行輔助,最後放棄了,原因也是現階段再沒有比伊爾能短時間創造更多冰凍的單一角色,我們的配隊圍繞著如何啟動大招卡來開發,所有人都是伊爾的輔助,為了更好的輔助伊爾,我們也需要考慮如何更好的輔助使用艾略特大招進行回收,如果選擇3個無人機角色讓伊爾隊長快速迴轉效果會不會更好我不好說,但配置上造價就高了不是一星半點。
由於祈願並不是大招卡,透過祈願來加速艾略特的大招回收一般說並不會對回收牌造成什麼負面影響,同樣也不會被艾略特的隊長技能優先檢索回收造成不必要的cost消耗,在棄牌區沒有其他人大招卡時就可以很好的回收伊爾大招卡。
這裡說一下為什麼我認為阿爾喀拉可以被去掉,因為阿爾喀拉在這套體系內的作用就倆——回費和收牌,一般情況下阿爾喀拉很難會受到無人機牌或者祈願,而需要回費的話阿爾喀拉也不是一個比較優的解,至於奶,阿爾喀拉的奶就圖一樂,自己能不褒姒就算成功。
不過也必須承認,原初之夢確實很可能收到自己像是再次使用的牌
注意事項:
1、如果是模擬器玩家,可能無法看到最後排的角色,需要大致估計艾略特血量;
2.如果牌庫清空,使用回收可能導致洗牌進而艾略特大招無法回收(空大),建議在牌庫快沒牌時稍微等一會兒;
3.伊爾大招可以對隊友使用,切記不要釋放到錯誤的友方目標;
4.如果伊爾大沉底可以考慮直接重開,不然就要祈禱第二輪洗牌後伊爾大別沉底。