• 在遊戲設定中選擇“退出並儲存”,然後重新開始,用於修正選擇或應對戰鬥中的失誤。
• 玩家決定不利用sl特性,接受每一步決策的後果,增加遊戲難度和挑戰性。
• 為了找到理想的遊戲流程,不斷重新開始直到滿意為止。
• 表示進階等級,例如a20代表進階20級,a0則表示基礎。
• 開局時選擇替換一般怪物遺物為BOSS遺物,可能影響遊戲開局策略。
• 卡組運氣極差,一次抽到的都是低價值或無用的卡牌。
• 遊戲中的資源,消耗使用卡牌。
• 提升卡牌的能力,包括攻擊力、效果等。
• 定義卡牌升級的順序,影響戰鬥力。
• 在火堆區域恢復體力,為後續戰鬥做準備。
• 指卡片費用與造成的傷害之間的比率,影響卡片性價比。
• 開局時選擇特殊遺物,降低前幾層小怪強度。
• 表示卡牌的費用,如1c12即消耗1點能量造成12點傷害。
• 完成特定條件後解鎖的心臟挑戰,涉及三色鑰匙和額外關卡。
• 高級精英有額外特徵,擊敗後可得綠鑰匙。
• 心臟層的守衛提供隱藏獎勵,對挑戰有利。
• 第三層BOSS,有特殊機制限制回合數,被稱為「掐表」。
• 另一個三層BOSS,以其特色命名。
• 血量為999的小怪,因其數值而聞名。
• 三層精英中的一個,以其形象特徵著稱。
• 二層較弱的BOSS,因其戰鬥模式而得名。