神廟逃亡障礙物有哪些呢?玩家們是不是都很想知道呢,那麼今天小編就為大家帶來了神廟逃亡障礙物大全,感興趣的玩家們快來和小編一起來看看吧。
一群黑色的怪物追在後面,因為人物是自動跑的,所以只有因為碰到某些障礙物,導致主角停頓減速後怪物回追上來。這樣的障礙物有小型樹根和神殿場景在兩側有牆的時候轉彎。第一次碰到上述兩種障礙物,黑色怪物會追上來,在一定的時間後,主角會拉開差距,如果拉開差距之前再次觸碰這兩種障礙物,就會死掉。拉開差距之後如果再碰上就會再次追上。
還有一種情況就是跳躍時起跳過早,剛好夠到另一端懸崖的邊上,人物會停頓(可以當成被絆了),也會使追兵跟上來。
神殿場景如果在不該轉彎的時候轉向兩側,就會減速,使怪物追上。板橋場景如果轉向兩側就會掉下。石頭路的場景不僅提早轉彎會調下,左偏或右偏過多也會掉下。
一三個場景中出現的一段空隙可以叫做懸崖,二場景出現的可以叫做水溝。需要人物跳躍過去。
這種情況只出現在第一場景中,道路的中間和其中一側沒有路,只能從另一側通過。
僅出現在第一個場景中,其中一側明顯很矮甚至沒有的可以直接跑過,中間和另外一側必須跳起,否則會減速。
必須跳起。
跳起或蹲下。
跳起或蹲下。
只能蹲下。
之所以稱之為不可反應的懸崖,是因為在一個岔路口,可以兩邊轉,但是其中一邊轉彎後立刻會有懸崖或水溝,如果不立刻跳起,就會死,想使用翅膀都困難,但是如果不知道有的話,通常是反應不過來的。但是在離岔路口比較遠的地方可以看見這種陷阱,所以必須預判,或是轉向另一次。
有一些懸崖跳完後會緊接著有一個懸崖,中間只有很短的再次起跳距離,因此有可能跳完之後落到中間,必須立即起跳,但是有可能的是跳入懸崖中,這就要提前預判雙擊使用翅膀囉。