•基礎倍率:角色本身的初始技能傷害係數。
•不動精要:
-銳增:不動精要提供的額外傷害加成,滿值15%。
-流血:不動精要流血效果,滿值18%,影響流血技能的持續傷害。
•四藝增傷:四藝技能對傷害的附加效果,通常在10%~30%之間。
•五行玉增傷:五行玉飾品提供的傷害提升,一般取10%。
•破禦增傷:對敵人防禦的穿透傷害,取25%。
1.神兵二階特效:血飲技能在受到50%血量傷害時,額外提供半回合無技能銳增的流血效果,這會增加流血技能的倍率。
2.不動精要流血傷害加成:畢宿掣電槍的流血傷害額外加成為35%,乘以0.35的轉換係數。
3.九龍特性:後一回合的33%追傷不受返璞影響,不計入計算。
4.技能逆轉:不同技能組的逆轉效果,需依照玩家實際情況,將逆轉技能的總倍率減半後再排序。
•公式理解與驗證:此公式僅為個人理解,可能存在誤差或未考慮的細節,請在實踐中進行測試並根據實際情況調整。
•和諧討論:對於任何發現的問題或優化建議,歡迎在社區內進行友好交流,共同完善這個計算工具。
請根據以上信息,結合您的角色配置和實際情況,調整倍率計算,以獲得最精確的策略指導。