我的世界刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑,通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点以及一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床。
1、刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个。
2、但在夜间生成率会暴跌,因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了。
3、当刷怪塔建立在天空时,一整天都有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方。
4、然而在生存模式中建立这种建筑比较难做,因为当玩家去採矿时,他们会完全停止工作,为了得到掉落品,玩家不得不停留在天空。
5、在超平坦世界里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减少使得怪物极少生成在别的地方。
6、在下界建立刷怪塔是较难的,因为水会消失,并且所有下界怪物对火免疫,这使相当多的刷怪塔设计失效。
7、熔岩可能会在运输中扮演水的角色,但是它会破坏掉落物,玩家可以尝试将怪物穿过下界传送门到主世界来避开地狱的限制。
玩家应该考虑到刷怪塔所需要的规模,如果打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助玩家轻松的计算出刷怪塔的大小:
向下取整(开平方根(1024- (生成楼层高度-收集点楼层高度)^2)) =刷怪塔半径
1、最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。
2、每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。
3、告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。
4、然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
5、整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级,屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
6、天坑刷怪塔显然效率不高,因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。
7、但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
1、一个38×38的渠道式刷怪塔的例子。
2、为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。
3、通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。
4、这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
5、由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。
6、所以塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏刷怪塔。
1、有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。
2、这个设计很方便堆迭着或紧挨着摆放从而提高效率。
1、用玻璃表示水的流动
2、如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。
3、这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。
4、设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。