遊戲的經濟體系主要包括鑄幣和外貿出口兩個面向。在鑄幣方面,金礦是最佳選擇,其次是銅礦。外貿出口則存在利潤不穩定且不划算的問題,需要支付“見面的份子錢”,出口物資的比例不合理,常常導致利潤微薄。
目前的經濟體系主要分為造幣和外貿出口兩個面向。首先講造幣,一旦解鎖石匠場,窯和熔爐就是必然的趨勢。
熔爐佔地面積大,但其作用重要,不僅兼顧強軍經濟等多種功能,而且鍛造金屬錠的速率也是很慢的,按速度排列大致是銅<金<鐵<玻璃。造幣體系需要多個熔爐,用於熔煉銅礦或金礦金屬錠(同時一個窯供給木炭)。
以一定的比例配置熔爐和鑄幣場所,經過計算得出最優的鑄幣效率。金礦是最佳選擇,其次是銅礦(但銅礦初期用於強軍基建,如果你要鑄幣也沒問題)。
鑄幣是創造貨幣的主要來源,不用擔心通貨膨脹,金幣價值穩定,不會貶值。另一種經濟方式是出口外貿,事實上,這種方式很令人髮指。首先,你需要找到對應的城市,在出口物資之前,你需要送一些「見面的份錢」給對應的城市,才能進行交易。
出口物資的比例相當不合理,對我們不划算,對對方很划算,常常是你出售上百個物資,最終只能得到500-600的利潤,而且你還不一定每次都能供給出貨。