在困難模式下,有效的遊戲策略包括選擇學者職業、避免稅收、招募居民時優先考慮正面屬性、透過收取廁所使用費和利用鼠鼠資源來創造收入,並在繁榮度接近滿值時控制人口增長。
職業選擇
長期而言,選擇學者是明智的,因為隨著時間的推移,他們的經驗加成能夠有效補充戰士的攻擊力不足。 10天左右,學者的敏捷搬運和移動速度就能趕上戰士,而後期他們的成長潛力更大。同時,選擇偶像可能是個糟糕的決定,因為貴族的3000金幣對經濟平衡的影響微乎其微。
立法策略
在遊戲的前中期,特別是在銀葉階級出現之前,避免實施稅法。稅收並不能根本解決財政問題,反而會削減市民的幸福感。可以考慮將廁所費用定為每次100金幣,並在市民收入不足200-300的情況下,每天發放200金幣補貼。這兩項政策能夠在人口達到40之前,穩定國家經濟。
招募策略
在前6個人口時,可以優先考慮招募兩隻鼠鼠,或選擇屬性較好的居民。在後續招募中,如果有居民擁有全正面屬性,即使另一個居民全是負面屬性也應該接納他們。避免遣返任何人,因為即使是負面屬性的居民也能為國家提供資源。
收入創造
國家的財富由女王和鼠鼠們的錢財組成。除了鑄幣和貿易之外,還有一種鮮為人知的賺錢方式——那就是透過欺騙鼠鼠們,剝奪他們的財產。限制給新居民的補貼,並透過收取高額的廁所使用費,可以從鼠鼠們那裡獲得資金。然後讓他們在獵場工作,即使受傷倒地也不予理會,直到他們死去並火化,最終連骨頭也能利用。這就是負面屬性鼠鼠的命運,每隻鼠鼠至少能為國庫貢獻200金幣以上。
繁榮度管理
當繁榮度接近滿值時,最好暫時控制一下,因為繁榮度的提升會增加遊戲的難度。控制人口成長是一個有效的策略,我通常在繁榮達到2和4時進行控制,一旦突破,便迅速增加人口。