在遊戲莊園領主中,目前由於EA版本並不完善,遊戲中也有許多版本陷阱,可能有的小伙伴們不太清楚莊園領主版本陷阱有哪些,下面小編就為大家帶來了一篇莊園領主版本陷阱介紹,有興趣的朋友快來看看吧!
最優開局是富鐵礦+富饒漿果。富石礦一點用沒有,拉去賣石頭也不賺錢。富黏土可以賣瓦,但也只能賣瓦。富鐵可以造各種武器盔甲,自用賣錢都很好。富饒獵物不太夠吃,但獸皮產量大。富饒土地可以種亞麻大麥不用進口了,小麥基本上哪都能種。富漿果就是非常夠吃了,後期人數多了點個漿果翻倍,真的省了很多的事。
然後第一個陷阱來了:不升級工人營地。前期我們應該快點擴充人口到十戶左右,有debuff就該盡快消掉。工人營地就是一個圓木的事,造起來很快。修完營地,保存讀取,無家可歸的debuff就沒了。然後是糧庫、倉庫、伐木營地、伐木場、採集小屋蓋完,上市場蓋堡地。沒有無家可歸debuff,你的民調會漲的很快,人口也上得快。
村莊發展一下,要升級二級堡地,可以做各種工坊,這裡又有了陷阱:木弓工坊,這絕對是個大坑。目前版弓箭太弱,造木弓也就拿來賣。上戰場弓箭手很容易被針對,不如用傭兵的弓箭手,死了不心疼。另外裁縫師也是坑,因為他的配方就三個:兩個亞麻做軟甲,染料+亞麻做衣服,染料+毛線做披風。剛升二級堡地的情況,裁縫出來就是沒原料,沒活乾。有用的是鐵匠、木匠、鞋匠,鐵匠木匠做武器做盾可以出民兵,鞋匠用皮革做鞋可以滿足市場需求。他們多餘的產出都可以賣。釀酒坊最後出。
工坊最好是用只有一院一家的堡地來升級,如果是一院兩家的堡地,兩家都會從事同樣的工作。目前的貿易系統,一個工匠就能擊垮全球市場,多出來的工匠根本沒什麼必要。
另外這個時候開始造莊園,要知道莊園裡會住兩家人,對食物燃料的供給增加一定負擔。他們和所有的工匠工坊都是全職的,不能安排其他工作,所以一定要確保好食物來源夠用。
發展出兩隊兵了,國庫存了四、五百,就要考慮搶地盤了。搶地盤的過程是:先宣稱後打仗。宣稱的過程有進度條。當敵人宣稱一塊地的時候,先招傭兵再招民兵,然後把他們拉到你和那塊地的中間區域。在宣稱進度快走完的時候再宣戰,你就可以查看作戰區域,先敵人一步在區域內擺好陣型。如果你馬上應戰,你會打的很匆忙。這裡有個陷阱,你需要把軍隊擺到作戰區域附近再開戰,不然戰鬥結束,敵人可能不會判定已失敗,反而再招出來一隊兵,讓你打兩次。
你的國庫最好能支撐60天的傭兵花銷。因為侍從部隊只有規模大了才有戰鬥力,這要花很多錢,所以窮的時候優先花給僱傭兵,打完了解散就好,下次開打再僱。
佔地的時候盡量不要佔空地,因為會花掉你1k聲望。敵人佔的時候你宣戰,就不會花聲望。你的聲望全用來搶敵人的地盤就好(需要2k)。你的聲望達到1k以上時會變成四捨五入的數字,例如1.1k這樣。具體數值要在外交介面點擊敵人頭像查看。我被這個四捨五入坑過一次,隊伍都拉起來了,發現聲望不夠,還要等一個月捐什一稅。
想攻擊敵人了,先拉隊伍,傭兵,集合到敵人土地上,再花2k聲望搞宣稱權。先敵一步擺好陣型,會有很大的優勢。
最後錢到了兩千多,一個侍從隊滿編了,就可以考慮出分基地了。分基地我看就三個功能:出口某種商品控制市場價格,方便主基地進貨;主基地用打包站獲取缺乏的資源,也能反哺一些物資;建莊園出一隊新侍從。
這個遊戲前期需要錢擴充兵力,後期需要聲望來製造宣稱。真的不要急開分基地,你要時時注意貿易價格,改變生產鏈,手操種地,累的一批,分基地只會加重你的負擔。
那麼以上就是關於莊園領主版本陷阱有哪些的全部內容了,不知道能否為小伙伴們帶來幫助呢?目前遊戲還處於EA版本,尚有許多不完善的地方,避開這些陷阱後遊戲體驗也會改善不少,朋友趕快打開遊戲試試吧!