鬼泣是《DNF:起源》中的一個備受關注的職業,以其獨特的技能設計和相對平衡的定位,為平民和輕度付費玩家提供了良好的遊戲體驗。
1.前期適應力強:鬼泣在遊戲初期表現平穩,作為輔助職業,其輸出能力卻高於同類,技能範圍廣闊。
2.技能多樣性:無需依賴特定裝備(如骨戒),自帶屬性攻擊,使得裝備需求相對較低。
3.版本調整最佳化:異界套削弱了減傷而強化了輸出,這使得鬼泣在目前版本的輸出表現更加突出。
1.生存能力:鬼泣的脆皮體質是一大挑戰,身板較薄,面對高傷害環境時稍顯脆弱。
2.戰術限制:在目前版本中,鬼泣缺乏柔陣機制,黑珍珠戒指的加入是對抗骨戒削弱的補充。
3.未來不確定性:雖然55版鬼泣的技能倍率可能帶來提升,但是否能成為真正的主力C(Carry)仍有一定的疑問。
對於那些希望在《地下城與勇士:起源》中體驗不同戰鬥風格且預算有限的玩家來說,鬼泣無疑是一個值得嘗試的選擇。然而,要成為頂尖的鬼泣玩家,還需要不斷磨練技巧和靈活應對版本變化。如果你對這個職業感興趣,深入研究並適應其特性將是關鍵。