事件系統類似委託任務,玩家安排符合事件要求的英雄去執行任務,再根據任務類型與稀有度獲得不同程度/種類的資源獎勵,並獲得一定點數的個人影響力,提升自身的影響力等級。
個人影響力等級越高,越能刷到高品質事件,品質越高獎勵加成越多。事件品質主要分為:白、綠、藍、紫、橙。
事件類型則分三種
1.每日0點刷新的情報商人和稅收事件,屬於每日最穩定的一項銀幣收入。英雄的能力與自身城建都會對該類型事件的獎勵有一定比例的增幅。
2、8/16點刷出的隨機事件,此類型的任務要求、品質與獎勵會有一定隨機浮動,事件刷新的品質高低則受個人影響力決定。
3.劇情事件,當主線進行到一定程度時刷出的主線事件,基本上是一次性的獎勵,但完成收益非常高。大部分事件皆為直接提升英雄能力,包括不限於提陞技能等級、無視進階條件讓委託英雄進階等等。
結語
好了,以上就是《世界啟元》的事件系統玩法介紹了,這是一項屬於積少成多的日常系列,除了不定額的資源補充外,也是銀幣獲取的主要渠道,不容忽視。