2022 年發布的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商業反應不佳之後,其開發商Firaxis更是面臨裁員。發行商Take-Two 執行長Strauss Zelnick 在2023 年告訴彭博社,該遊戲沒有到達預期,並表示遊戲12 月的發佈時間選擇可能並不完美。
在2023 年離開了Firaxis 工作室的Midsummer 工作室創始人Jake Solomon 對遊戲不火的原因進行了事後分析。他是《漫威暗夜之子》遊戲卡牌戰鬥系統的設計師。
在接受Game Developer 採訪時,Solomon 討論了Midsummer 工作室的成立,他回顧了自己在Firaxis 的最後一個項目,並承認自己對該系統的熱情可能沒有達到玩家的預期。
他說:我經常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌機制-這是我設計的,所以我也對此負責-我認為它阻止了玩家嘗試這款遊戲,因為他們看到了它,然後就表示'這到底是什麼? '(完全搞不懂)
遊戲雖然針對主流受眾使用了漫威角色,但是它是一款小眾的回合製戰術遊戲,還加上了抽牌和牌組構建機制,進一步讓遊戲的玩法變得更加小眾。另一方面,Firaxis 也面臨觀眾對漫威品牌敘事遊戲不感興趣的阻力。水晶動力的《漫威復仇者聯盟》難以跨越玩家對即時服務不感興趣的障礙,而Eidos 蒙特婁的《漫威銀河守護隊》也低於發布預期。
Solomon 也表示:當談到商業方面時,我還遠遠不夠成熟。 20 年前你可以相信'如果我做出一款好遊戲,一切都會水到渠成'。但是今非昔比,現在又太多的遊戲,太多的娛樂在爭奪人們的注意力。
他在20 年前剛離開大學,參與了《文明3》的製作,當時他只是對《帝國時代:王者時代》優秀的3D 視覺效果有可能超越《文明3》的2D 感到焦慮。然而《文明3》仍能大賣,這也導致了他對好遊戲必能大賣的深信不疑。
Solomon 稱,他希望新的工作室在開發時能更了解玩家的需求。