諸神皇冠手遊中哪些職業值得培養?作為一款戰旗類遊戲,其中最核心的玩法就是職業的培養了,不同的職業其定位都各有不同,遊戲中的職業也是非常豐富,其強度也是各有區別,那麼哪些職業可以選擇呢?下面小編就為大家帶來詳細的職業培養攻略,快來看看。
職業強度
強勢職業:大德、主教、吟遊、屠戮、劍聖、僧侶、狂戰
弱勢職業:重騎、皇騎、襲掠、長弓、遊俠、盾弩、禁衛、鐵甲、刺客、大劍
下水道職業:重弩、煉金術
這裡說的是強度,不是熱門程度。歸為強勢的原因是,這些職業(技能)在某方面表現突出,且無法被取代。
大德:最強遠程輸出,完爆所有弓兵。
強勢之處在於火德的清圖,遠距離範圍性秒殺。清雜兵、做任務最快的職業。
主教:三個強勢主動技。跟主教作用相似的職業是吟遊,兩者各有所長,可以互補,無法取代。
打高屬性敵人必備職業。恐懼主要用於控製圖,拖延對手進攻,碰見無法秒殺的對手時是神技。狂熱、激勵單體輔助效果極強,流影決拆塔離不開主教,屠戮職業大多少不了主教。
堪稱bug的地方是不同等級的狂熱可以疊加。
吟遊:三個強勢主動技巧。輔助隊友時從「吟遊詩篇、武器鍛造效果、主動/武器光環」三方面強化目標。單一吟遊的輔助效果強於主教,多個吟遊的疊加效果不如主教。
攝魂曲用法特殊,我會在別的貼文中細說。英靈頌法隊神技,對物理隊提升不大。飛鷹頌是「流影訣、屠戮」的神技,對法隊提升一般。
堪稱bug的地方是吟遊無恥的回血效果。
屠戮:強度碾壓「所有物理輸出技能」的「一套技能」。單技能強度,比不上恐懼、自然之火。被主教、吟遊的增益後,效果變態。不同於法師的“技能強度即職業強度”,屠戮沒有武器限制,強度隨職業而改變。
屠戮主要用於清雜兵,做任務沒有火德快,要塞表現強於火德。
真實存在的bug是「屠戮」與「馬背習性」有衝突。
劍聖:三個強勢主動技。可以做很多職業的跳板職業,類似刺客。優於刺客的地方是,劍聖最強的技能流影決,換別的職業用,效果並不比劍聖好。這讓劍聖不至於淪為像刺客一樣的純工具職業。
流影訣搭配輔助,單體傷害爆表,拆塔、打頭目首選技能,遠勝其他。閃避,最強物理防禦技。移形換影機制很強,主要用於清圖,不熱門是因為清圖方面有較好的選擇。
僧侶:強在復活與職業本身。板甲、大盾、單手錘/鏈錘/權杖,裝備方面無可挑剔。被動回藍回血,附格擋。強度完爆所有肉盾職業。
唯一可以上場的肉盾。特別說明一點: 很多玩家玩僧侶只用被動的格擋,其實僧侶真正強大的地方是回藍回血,格擋的作用很小,甚至可以忽視。
狂戰:最強反擊。強於近身射擊、招架反擊、移形換影。
把狂戰放到這個位置有些勉強,能排到這裡完全是由於神器皮甲。先制反擊、乘勝追擊,都是很強的技能,奈何法系更強。狂戰不能像屠戮、流影決那樣與法系完美配合,各方面優勢又不突出,要塞很難上場。
靠反擊刷圖,效率不如火德,在敵人都是近戰的任務中出奇好用。只能虐菜,碰見高屬性的敵人表現乏力。
重騎、長弓、大劍,這些職業,很多都能做到在8盾一刀一。但在百年法師團中,有秒殺能力是遠遠不夠的,合格的職業要有一次秒一群的能力。沒有高效率的秒殺能力,又沒有強勢有用、的輔助能力,只能淪為冷門。
重弩、煉金,機制奇葩。 npc用,毀天滅地;玩家用,屠戮都拯救不了。
先來點題外話作為戰旗老玩家。第一次過劇情,在女海盜跳崖那一段,看到海盜首領的屬性我是比較震驚的。倒不是因為屬性有多高,震驚的是海盜攻擊幾乎和血量持平。
遊戲中存在一極不合理的地方: 角色攻擊比生命高,角色間僅存在互秒。但這就是遊戲特色,遊戲需要這種設定,改了沒好處,也沒理由改。