遊戲設定4個基本數值:健康,精力,飽腹,心情。當一項數值過低變為紅色時候,另一項數值掉的比正常值快,所以正常情況下我們不要讓一項變紅,否則就是虧。
很早以前發現,當三項都過低的時候,我去睡覺補充精力,發現起來後另兩項紅色,當時忘記進行了哪種操作,吃食物再睡還是聽音樂再睡?
起來後發現為黃色,睡眠不足肯定是影響心情的,當時記得大概有交叉循環,其他的循環關係大家不要糾結,我也懶得再去證實哪那兩項的關係,沒有那個必要,只要知道,沒事不要讓一項變紅,請記得!
健康:被怪攻擊受傷,吃腐壞食物或低檔次食物吃多了會造成各種疾病掉健康值。
精力:睡眠值,睡覺補充,每時每刻都掉,睡覺都掉,前期送一堆食物和飲料,所以最重要的就是精力,床的優先度為第一,特別是生存難度。
食物:這裡重點說說吃低級食物的問題,遊戲在改版之前精緻烤土豆無疑是最最實惠的東西,無腦土豆,製作組明顯注意到了這個問題,所以現在精緻烤土豆加了個草藥,在生存難度草藥有多種用途,現在只能偶爾大麥不夠了會吃到,目前最划算的自然是黑麵包了,5個大麥1個土豆,實在沒有吃白麵包的必要,黑麵包在普通難度吃6,7個就會得胃病或腹瀉,生存難度5個左右就會得病,相信SL玩家。 。 。