逆水寒手遊即將迎來1週年的賽年更新,在520這個具有特殊意義的日子,我在這想和大家一起簡單回顧下這一年來的旅程,並重點向大家介紹逆水寒的1週年賽年更新。
更新時間
逆水寒將於5月24日更新1.3.3版本。
這也將是第一賽年的最後一個月版本更新。
一、新賽年:全新的開放世界+MMO+RPG體驗!
我們希望在每個新賽年到來時,讓大家的遊玩體驗會更加新鮮有趣,會有一些像玩新遊戲的感覺,也會有些像剛玩到逆水寒時的感覺。
所以,我們打造了全新的開放世界MMORPG遊戲體驗,將包含不限於:角色升級,開放世界冒險,新的能力與主題,新的劇情展開,新的神功、神兵再次還於江湖等等。大家在開放世界中的各種冒險與奇遇旅程將再次充滿驚喜。
我們希望新的資料片版本,不僅是有新的場景和新的遊戲內容開放,大家的角色還將在遊戲的各種冒險過程中,獲得【新的能力】,讓遊戲的戰鬥、運動/輕功、解謎等各方面的遊戲體驗持續新鮮並更加有趣。
這次,大家首先將前往「北境」:玄機流派場景及拓寬了的白帝城外圍場景,鳳城與崑崙虛,無朽冰川(也是玄機的流派禁地)等等多個超大公共地圖場景。冰雪,玄機的機關、造物,一些神秘的古時遺跡和造物,山中神秘隱蔽的傳統村落等等,相信一定能給大家帶來全新驚喜有趣的探索、冒險和戰鬥體驗:
各種不同的、令人眼花撩亂的機關造物,或為新的解謎,或給玩家帶來新的能力,或為可以交互的各類機關載具,或為可以拿來戰鬥和與之戰鬥… …
新資料片版本的主題是【國風朋克,萬象玄機】,大家將可能獲得以下新的能力:
將遠處的寶箱、風物甚至草藥等採集物拉至身邊並自動打開/獲得的新機關主題承影劍【承影·千機】;
組裝後,可讓角色能夠高速飛行、滯空停留一段時間的【機關翼】;
組裝後,可以進行獨特酷炫戰鬥與探索解謎的【機關手】、【機關光劍】、【機關大錘】;
組裝後,可以發射出多個砲彈的【機關炮】,結合【機關翼】飛到空中甚至可以來一波「天降正義」的超爽戰鬥體驗;
多種不同功能的【機關載具】可供互動、乘坐,將在跑圖、副本戰鬥、探索解謎、劇情關卡等中發揮作用。甚至是多人協同駕駛【超大型機關人人形偃甲:羲和甲】,一同對抗邪惡,來一場「巨物」戰鬥?
全新【千機玄甲(機關核心)】系統:為全流派帶來新能力與天賦
支持上述能力的是一個被稱為【千機玄甲】的新系統,為玄機流派的新機關發明。其由特殊的能源核心,將可驅動角色的整個身體。玩家可將不同部位的組件插於其中,獲得對應的【特殊能力】和【各種屬性】(會有些類似WOW中的「神器系統」)。例如,組裝千機翼可帶來短暫的飛行和滯空能力,組裝千機劍錘等帶來的戰鬥能力等等。
此外,該機關核心也將與各職業的武術產生關聯共鳴,變得更強,於是為每個流派職業帶來了新的【技能天賦】系統!大家可以自由選擇自己喜歡的強化方向,讓每個職業的技巧和戰鬥遊玩體驗更豐富、更新鮮、更有趣。
當然,所有組件和天賦的產出與獲取都將可透過各種遊戲行為大量獲得,只有更爽、更強,不會額外增加壓力!
二、新職業:玄機
歷史上的宋代,除了經濟和文化非常繁榮之外,其科技水準也遙遙領先。四大發明裡有三個都是在宋代成熟完善的,涵蓋各類機關術的軍事著作《武經總要》也誕生於宋代,以及包羅各式機械機關技術的《夢溪筆談》……各式科技成就層出不窮。大名鼎鼎的東坡居士就曾為宋代設計「自來水系統」。 (詳見蘇軒尺牘《與王敏仲》)
1、其武學特色:
主要為外功遠程輸出,但同時具備靈活的身法和強大的體術與腿腳功夫,輕功高強。
使用獨特的名為【機翎】的武器:由「能源」核心加上多柄機關【浮刃】組成。玄機修練的內功心法能將核心的能量自由引導,配合精妙的暗器技巧,自由操控多柄機關【浮刃】來應對各種戰鬥情景:如操控浮刃射出進行遠程攻擊,或組成翅膀短時加速位移。
還可【機關變形】為各種形態:如組合成【大弓】進行遠程強力一擊,組成【傘·水鏡】進行防禦,配合機關【玄嘰】輔助戰鬥,部署【翼火】持續作戰,使用【七擒索】、【石中火】以應付多種戰鬥情形等等。
2.除了修行玄機流派武學,玄機流派中的角色更有多元的理想追求與派系:
大國匠人:具有家國情懷、關注天下蒼生的一群北宋「發明家」。用機關之術、發明創造等來幫助生產、改善人們生活的發明家們,包括諸如:水利器械、防衛兵器如火砲、機關車、飛行翼、機關「電腦」等等。
機關兵器:追求有機關受造物獲得強大的戰鬥力量,製造機關兵器和戰爭機器,宗旨是【以強大的防衛力量來獲得和平】。玄機的研發初衷是“守護”,但江湖上也出現了其他邪惡勢力,希望能以毀滅性的戰爭機器,作為謀取私利的手段,據說其背景更與十三元兇勢力密切相關,為玄機流派的死敵……更多故事展開,敬請期待。
三、未來的劇情展開:命運交會,因果循環
去年遊戲上線前的520,我們發布了第一支預告pv,火光燭天,一個神秘的黑影將大宋疆域圖捲起,留下尚未破譯的密語……「十三夔在野,群龍見,逆水寒。
如今,經歷了一年從三清山到連雲寨,由「逆水寒劍」引出的起伏的故事。隱身暗處的十三元兇,也在新發布的劇情pv中逐漸浮出了水面,同時留下了更多未解的謎團。他們究竟是何人?當年到底發生了什麼事?他們如今又在規劃些什麼?
四、創意工坊1.0:逆水寒遊戲編輯器推出
在這一年中,我們一次次地被逆水寒玩家的才華和創意震驚和感動:無論是外觀染色和搭配(銷冠)、莊園設計、捏臉、自定義語音、動作交互等等各種超出我們想像的玩家創意玩法都太酷了!
角色和玩法場景編輯
對話與玩法、解謎、劇情流程等編輯
圓萌樂向前衝地圖與玩法編輯
搖搖樂「賽車」競速賽道與玩法編輯
我們將會在創意工坊(UGC)方面大力投入,在第2賽年中,將逐步開放:
更多、更複雜的玩法功能的編輯支持
戰鬥相關的編輯支持
劇情演出的編輯支援(大宋映畫、AI劇組)
各種AI方面的創新和黑科技功能的引入來突破想像力和傳統編輯器的邊界
編輯操作和功能邏輯上的持續大量優化
五、新副本:海量更新與機制優化,更好玩、更耐玩
新賽年,所有副本模組都將迎來全新的內容更新,帶給大家更好玩的副本設計、更出色的副本演出、更高品質的副本內容。除了史詩大團本、武林風雲錄新篇章外,其他副本內容、機制優化的部分更新方向如下:
1.肉鴿(Roguelike)副本劍夢臨淵進化升級為【雀隱重樓】副本:
新故事:雀隱重樓,將會圍繞著一位精研機關之術的女性角色展開一段傳奇故事。在這裡大家將會遇見全新的複製首領,體驗新的關卡戰鬥!
新的肉鴿副本將給予每位玩家一座輝煌的大廳,任何在雀隱重樓中遇到的人物角色都有可能出現在大廳之中,並且隨著多次通關副本,角色們的狀態和對話也會改變,甚至有可能解鎖隱藏的劇情。部分角色還會接受大家的贈品,好感度達到一定程度時,還可獲得他們的回贈禮品。
除新故事外,新肉鴿副本還有以下特色:
全新遺物系統,進一步加強局內套路搭配Build的爽快與強度。
局內天賦全新升級,藉由玄機之力改造武器,讓戰鬥更具想像力,更加酷爽。
複製節奏全新升級,更加流暢爽快,更快速,拒絕拖沓!
2、祕境:
祕境中也將出現肉鴿玩法裡的天賦,讓大家越打越強,戰鬥爽!
週限量次數的【刷1得2】,快速刷獎勵,獎勵爽!
3.輕鬆快樂,更加耐玩!
在維持不肝不氪、輕鬆快樂、自由選擇、殊途同歸不變的前提下,我們將做一系列工作以讓遊戲的核心玩法更加耐玩好玩,更有長線可玩性,讓玩家對挑戰的追求更有趣、更有成就感!將在維持全體公平和輕鬆的前提下,增加副本、休閒、競技玩家的高挑戰、長期、頂尖追求和獎勵。
新賽年版中,我們將對複製的【榮譽挑戰與競速模式】大幅改善升級,內容挑戰與打法機制更多、更豐富,部分也將更有難度、更有挑戰性。當然,對應達成的獎勵也將全面提升,敬請期待!當然,這邊依然會維持公平和輕鬆的前提,所以時間不多或喜歡輕度的玩家也完全不用擔心自己會落後哦。
4.副本裝備掉落問題的最佳化解決:
新賽年,將增加團本裝備掉落的【許願機制】。大家可以指定1個想要掉出的獨珍裝備,使其掉落機率增加。同時,若許願的獨珍裝備沒有掉出,則下個週CD的該獨珍裝備的掉落機率將大幅提升,直至掉落出來。
5、寶庫的機制優化:
每週的獎勵選擇時,不再會出現重複的裝備。
6.副本的內功掉落獎勵優化:
副本掉落的內功,將掉落更多初始詞條比較好的內功,以及更多大家比較需要的內功種類,減少無用的內功掉落。
7.刷羅彩籤的體驗優化:刷2贈1!
即每位Boss,每用了2次羅彩簽時,將可立刻再使用1次羅彩簽,再獲得一次羅彩籤的獎勵。以此往復循環,讓刷外觀的體驗更加效率。
8.全新副本掉落提升的機制體系:
將可能更多出現外觀掉落的機率提升。例如:當提升效果出現時,若提升數值為100%,那麼出外觀的機率則提升100%,且保底次數計入則會從+1變成+2。
六、PVX休閒玩法:融合更多遊戲型態,專注於玩家成就感與收穫感,打造輕鬆但耐玩的長線遊戲樂趣
1.新賽年在維持不肝不氪、輕鬆快樂、自由選擇、殊途同歸不變的前提下,我們將做一系列工作以讓休閒模組更加好玩和耐玩,讓各休閒玩法的達人更有成就感與收穫感,如:
a)各身分的遊玩循環將擴展,更耐玩並將可收穫更多獎勵。例如廚師將有更多配方和自由料理的探索,並且還有一系列的料理要求和對應成就,達成可以解鎖本身份更強的能力或是各種好玩的獎勵。其他身分也將類似擴展。
b)360行,行行出狀元。對於各類型優秀的達人玩家,我們會給予對應的榮耀性獎勵。當然,依舊是遵守殊途同歸,自由選擇的大前提規則,【讓喜歡的玩家有充分的可玩內容和樂趣,不在意的玩家則完全可以不參加】。
2.休閒PVX部分的全模組都將更新、擴展大量新的遊戲內容,讓大家在新賽年能玩爽!
3.我們也在精心製作多個【長線、耐玩】的休閒玩法,如:
和遊戲全面相關的育寵系統;
一個可愛、獨特又有趣的非對稱競技玩法;
有逆水寒獨特設計和創意的自走棋玩法,並將按賽季持續更新;
大富翁、遊樂場等更多歡樂有趣的休閒玩法。
……因工作量較大,這些玩法將在後續的幾個版本中陸續與大家見面。
多虧殊途同歸機制和不肝不氪、自由選擇、輕鬆快樂的大前提,我們發現在逆水寒中增加這些好玩、高品質的各類休閒玩法,不會給大家帶來額外壓力和負擔,只會給大家新的遊戲體驗和快樂。
4.玩不完,可能根本玩不完!結合全新的創意工坊模式,相信逆水寒的玩家們會帶給大家超多、超好玩的各類有趣玩法。
七、PVP競技:全面優化革新,頂尖巔峰追求更有挑戰樂趣,領地戰讓玩家做城主
1、新賽年,所有競技模組都將迎來全面的優化。包括不限於:讓戰鬥更加平衡、有趣,讓對戰節奏更加爽快緊湊,讓上分的體驗更加絲滑快樂等等在內的全方位優化提升。
2.在維持不肝不氪、輕鬆快樂、自由選擇、殊途同歸不變的前提下,我們將做一系列工作以讓競技模組更加好玩、耐玩。讓頂尖挑戰的追求更有趣、更有成就感!將在維持全體公平和輕鬆的前提下,增加競技玩家的高挑戰、長期、頂尖追求和獎勵。
例如,我們計劃將於後續的版本更新中,推出競技玩法的【巔峰賽】模式,要求傳說及以上段位的玩家才可參與,並且完全匿名且無法多排。對於追尋競技最巔峰的玩家們,我們自然也要準備足夠好的獎勵來回饋大家。當然,我們依然會維持公平和輕鬆的前提,所以時間不多或喜歡輕度的玩家也完全不用擔心自己會落後哦。
3、超大規模的世界領地戰玩法和非常有趣和創新的“城主”系統將可能在後續的版本中更新:
在逆水寒的世界中、多地同時開打、超大戰鬥規模的領地爭奪戰鬥玩法,相信一定會讓喜愛熱血激情戰鬥的玩家打個爽。
戰鬥結果更能決定出多個領地、產業的「產業主」、「領主」、「城主」的歸屬。身為城主,除了能收穫榮耀(例如NPC們的不自主膜拜)之外,每週還有一項重要的工作:決定全服的增益效果究竟為何種?——是讓所有玩家在副本中獲得屬性增益buff?還是讓副本的裝備掉率略微提升?還是讓副本的外觀掉落提升?還是讓莊園農作物的產量和變異作物出現的機率提升?…能力越大、責任越大,為全服玩家設定和謀取是每位「產業主」、「城主」要去考慮的決策。
那麼,身為如“甜水巷”、“熙春樓”的“產業主”,為經營好產業,一定還要大量的、精通各種身份的其他玩家加盟一起“共舉大業”!對於甜水巷,沒有精通舞者、樂師、裝扮身份的玩家們肯定不行,熙春樓肯定需要頂尖的廚師和釣魚玩家,安濟坊肯定需要頂尖的製藥和採藥身份玩家…
當然,這些玩法依然遵循輕鬆快樂和自由選擇的大前提,不會強迫大家都來參加。不感興趣的玩家朋友們,完全可以無視和不參加這些玩法,透過殊途同歸機制,也能獲得近似的獎勵。
4、賽事:
賽事的樂趣、品質、觀賽效果、所有玩家(無論是選手或觀眾)的關注度與參與樂趣是我們的關鍵重點。
我們將創新學習成熟的體育賽事的設置,以羽球比賽為例,分為:
各國內賽事- 各國公開賽/邀請賽(不同積分水準)- 世界賽(世界冠軍) —— 奧運(最頂級)
類似地,逆水寒的賽事體系大致可分為:
玩家賽事- 平台賽事(不同積分水準) —— 賽事- 年度諸神巔峰賽(最頂級)
遊戲中我們已開放了俱樂部/戰隊系統,並且已經初步有一些平台賽事開啟。這些平台比賽的成績和榮譽點將被記錄,待到未來正式賽事開啟時,積分排名靠前的俱樂部/戰隊將可能享受如成為預選賽種子等等優勢。當然最終的比賽結果,還是得靠硬實力,各種比賽中歷來會有非常多的非種子黑馬選手殺出多得冠軍的精彩例子。
為確保賽事的品質、觀賽效果、參賽體驗等等效果,我們還有大量的準備工作要做,懇請大家耐心等待。
除上述的一些要點之外,競技模組還有大量最佳化和問題修復解決,因篇幅有限,本文暫略。
八、外觀:持續提升設計與製作品質,拓展自訂範圍
1.首先肯定是提升我們的設計和製作能力,出更多大家喜愛的、不同風格種類的外觀。我們也擴大了團隊,有了更多這方面的設計和製作的美術專家加入,同時也和許多外部知名設計師建立了合作。
2.更強大、豐富和好用的外觀自訂功能,如:更強大的髮型自訂編輯功能,特效自訂功能,配件顏色的自訂功能等等。
3.讓出色的設計師更容易被大家看到,更有成就感。
大宋日報中將會有時尚週刊部分,讓自己的設計登頂於大宋時尚流行之巔?
甚至可以舉辦自己的時裝秀?在汴京、杭州等最熱鬧的地方,讓多個時裝模特兒(是的,於是也會出現模特兒身份,供喜歡的玩家遊玩和扮演)進行走秀,讓大家看到你的驚艷設計+可快速把模特兒的穿搭應用和分享給其他玩家。
4、更多問題修正、剪裁、外觀福利折扣等等大量的優化和問題會持續解決。
九、重視新手體驗:打造對新手充滿關懷的江湖
1.逆水寒手遊作為一個內容量極大,玩法超多的開放世界MMO遊戲,確實存在一定的上手難度。在新賽年裡,我們會迭代新手指引和提升,新增養成和搭配指引,讓大家的養成獲取、技能裝備內容等的搭配組合更加清晰易懂。
2.在新賽年,我們會顛覆傳統MMO的老帶新系統,讓大家可以立即邀請自己的朋友一起玩。如果我拉來我的好朋友:
邀請朋友迫不及待想要開始遊戲?可邊下邊玩贈送雲遊戲時長。
我們可以一起刷各種副本TA就能快速升級+同時能獲得各種追趕獎勵+獲得額外獎勵?
我們可以一起探索地圖、玩身份扮演甚至在各種拍照地點搭配時裝+拍照打卡就能快速升級+同時能獲得各種追趕獎勵+獲得額外獎勵?
我們可以一起打3v3或吃雞就能快速升級+同時能獲得各種追趕獎勵+獲得額外獎勵?
而我的朋友也擁有能和我一起玩的基礎條件?(當然是限時並非永久的)
——那是不是會特別酷,徹底可以改變MMO遊戲難以和朋友快速一起玩的問題呢?我們會給出我們的顛覆與創新嘗試。
十、AI:還有大招沒放
逆水寒手游作為全球範圍內,AI+遊戲結合方面最為領先的遊戲,在過去一年裡我們結合前沿的AI技術,做出瞭如劇組自訂動作等等很多創新有趣的AI結合功能和系統。
我們將在新的一年裡,繼續探索前沿AI技術與遊戲的結合設計,做出更多超出大家想像的黑科技功能與玩法,並且既有的AI效果如智能NPC體係也將得到升級,敬請期待。
十一、賽年版福利:拉滿拉滿!
逆水寒是個日常福利就很好的遊戲,因為我們各種永久時裝、各種好玩的東西、各種有用的東西、半價券和代金券在平時就經常送。所以造成周年更新的福利想要【超出大家的預期】就變得更難了。
送永久時裝及各種好東西大家會覺得這是我們應該做的(確實也是我們應該做的)且平時也很常見啦,所以我們會為週年版本,精心設計和準備了更加一大波的、力圖能超出大家預期的福利,拉滿!
十二、關於賽年重置
1.週期性地將所有玩家的養成狀態和數值能力拉到同一個起跑線(或相近的狀態),以便在這個起跑線上,大家一起開啟新的世界冒險、升級、劇情體驗、探索、副本和世界Boss戰鬥挑戰、PK競技戰鬥等。
2.結合遊戲的新內容和新機制帶來的遊戲體驗變化,這樣可以週期性讓大家體驗到接近於開服時的開放世界冒險RPG的體驗,持續帶來新鮮感和新的遊戲樂趣。
3.同時呢,也是一個非常適合新玩家加入和老玩家重新回來,和大家一同遊玩的時機。這樣才能確保有源源不絕的新玩家加入+同時老玩家也能週期性回流、獲得新的遊戲樂趣,遊戲才能實現長線繁榮運營不滾服。
4.在新系統開放和變化的同時,重置也可以週期性地把舊系統刪去,以維持遊戲系統的精簡,避免過於繁冗餘。
調整
1、裝備。賽季制遊戲的通常做法是:現有的裝備可穿,但新賽年的新裝備會比較多地強於舊裝備(例如紫裝就強於之前的「畢業級」舊裝備)。同時,我們也為所有新玩家和回流的老玩家,提供了一套「冷啟動」的裝備方案,在集市兌換、劇情、升級、開放世界冒險探索、日常副本等等各種遊戲方式比較容易地即可獲得。
2、打造。類似裝備系統,進行優化:
a)(新的最佳化點)現有打造可繼續使用,不會被重置掉。且部分舊打造在應用於新等級的裝備時,效果會有一定程度的削弱(以及最大數值收益限制);
b)但打造池全面更新,使用新賽年打造材料將不會打出舊打造。舊賽年首領秘藏將保留且優化掉落方式,方便大家追求想要的武器環身;
c)因為新賽年的新打造也會強於舊打造,大家追求新打造即可;
d)同樣也會做好打造方面的「冷啟動」。
3、內功。內功系統的獨特特性
a)新賽年內功將統一更新,內功的種類與效果將更新為新賽年的內功版本。新賽年的新內功將強於舊內功。
b)舊內功將在一段時間可用,並可部分兌換成新賽年版本的1級內功胚子。後續因考慮到系統的簡潔性,剩餘內功將統一轉化為內功的升級材料。
c)我們也觀察到了不少玩家合成出來了非常厲害的內功,收到了大家希望能夠保留這些「傳家寶」內功可用的回饋訴求。新的賽年,將允許大家將【少量數量】的內功升級成新賽年版本的內功。
4.其餘系統,因可隨著遊戲過程而一起產出,其重置則如我們遊戲中的規則所示,無變化。
5.我們也會設定具有紀念意義的賽年獎勵,大家被重置的東西可轉化為賽年積分,用以兌換這些有紀念意義的賽年獎勵。
6.更多具體細節我這裡就不展開了,大家可以看後續我們的詳細規則公佈。我們也將總結這一年來的營運經驗,進行優化,讓養成體驗更加有趣、簡潔易懂、更有收穫感和驚喜感。
另外,隨便說下其他一些會優化和解決的痛點問題:
1、支援技能UI(按鈕)佈局更自由的位置擺放佈局;
2、效能優化的效果進一步提升;
3、跨服功能的各種完善;
4、操作回饋、目標鎖定和鏡頭等等的最佳化改進;
5.個人主頁、表情動作互動動作的效果提升;
6、遊歷、玩家的離線表現、好感系統的大量新內容更新與擴展;
7、社交系統和各種體驗細節的最佳化改進;
8.茶壺和派對及送禮的全面優化提升,讓優秀、有才華的「茶壺/派對選手」更能脫穎而出,同時收穫到更多的成就感,甚至可以收穫到禮物/打賞的一部分比例的提成。
……因篇幅問題,還有很多新內容和優化在本文沒有被提及,就暫且略過啦,還請大家關注我們後續的詳細介紹和遊戲的具體更新效果。