崩壞星穹鐵道新版已經開始了,大家也可以前往取得up角色符玄,大家知道該怎麼培養嗎?以下為大家帶來的具體內容,有興趣的玩家們千萬不要錯過!
行跡解析
➤戰技
●核心技能,開啟3回合大衍窮觀陣,我方其他角色所受大半傷害會由符玄為其分攤;
※分攤機制:敵方出傷將會按比例分攤⇒符玄承受65%、我方受擊角色承傷35%⇒經過雙方當前防禦、減傷乘區情況削減本次總傷害來分攤;
●【窮觀陣】生效期間捆綁【鑑知】效果,使得我方全體生命上限、暴擊率提升,【窮觀陣】消失則【鑑知】隨之消失;
●【窮觀陣】等效於3個模擬祝福效果,暴擊增益還能彌補部分主c所需乘區;
【窮觀陣】期間可緩解全隊生存壓力,但並不能保證隊友不會受傷,存護角色不具備奶隊友的能力,當自身難保、隊友全部殘血時,就比較難補救,透過專光和星魂會有一定程度的彌補;
●符玄會分攤所有所受傷害,由於護盾可視為生命值的延伸,因此與角色是否持有護盾無關,即使角色持有護盾,符玄也同樣會分攤傷害;
●隊友受到dot結算傷害時,符玄也會分攤,但所有分攤傷害不具有回能效果;
●【窮觀陣】屬於符玄施加於自身的狀態效果,回合數消耗跟隨符玄的行動回合,通常EAAE循環維持,圖標會在第三個回合時閃爍,即需要在第三回合及時續陣;
➤特例
●在模擬宇宙中,若選擇了毀滅祝福「湮滅回歸不等式」,由於關卡buff的優先級高於角色技能,則該祝福的分攤效果會覆蓋符玄的分攤效果,分攤示意如下;
分攤示意製圖:攻略組家人@聽語驚花
受到無攻擊判定的傷害時,例如隊友所受dot結算傷害,符玄可分攤,而不等式無法分攤;
受到攻擊判定的傷害時,僅觸發不等式的全體分攤,符玄的分攤被覆蓋無法觸發;
符玄與「湮滅回歸不等式」的分攤,均為將原傷害分攤,再結合每個受擊角色的防禦、減傷情況得出最終傷害數值;
➤天賦
●符玄駐場期間,我方持續受到【避厄】帶來的減傷效果,若符玄倒下則該狀態同步消失;
●當符玄生命值降至半血時,會觸發生命反轉,生命值回到幾近滿血的狀態,效果優先級高於羅剎的自動戰技,此效果存在2次觸發的上限,次數會顯示在角色頭像下方;
※舉例幾個特殊情況:
1.生命反轉有賴於自身的行動是否受阻,若半血時被控則該效果施展受阻,高壓環境下極易導致暴斃,建議在屬性上多堆疊速度、效果抵抗盡可能抵消該情況的發生,或提前預判敵方的控制類技能,開啟窮觀陣刷新免控;
2.生命反轉的量受生命上限影響,當遭遇幻隴、承露天人釋放的【噬命】效果時,符玄可恢復的生命上限會受到縮減,該情況下血線會快速降至半數,導致天賦觸發過快,建議提升自身充能加速終結技啟動,以獲取觸發次數;
➤普攻
●普攻通常用作削韌、窮觀陣持續期間打點、回能,基於生命的傷害倍率提供少許傷害補;
➤終結技
●群攻技能,釋放後基於生命倍率造成量子屬性傷害;
●重點在於釋放後可累積1次天賦的生命回復觸發次數,是確保自身續航力的關鍵,結合前面天賦提到的情況,根據實戰情況啟動終結技來應對;
●結合行跡能力【遁甲星輿】,可為隊友提供生命值回覆;
▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先:戰技=天賦>終結技>普攻;
➤秘技
●狀態類秘技,使用後我方獲得屏障效果,切換角色也依然生效;
●在屏障失效期間,我方可抵擋敵方的攻擊不會觸發遇襲進戰,主動進戰則開局啟動2回合【窮觀陣】,節省首次戰技資源的消耗;
➤額外行跡
●行跡1,【窮觀陣】每次開啟為符玄提供20點迴能,戰技回能總量提升至50點,在常規續陣EAA的循環下加速終結技的啟動,同步降低符玄生命回覆壓力;
●行跡2,終結技釋放時我方回復生命,數值並不多,但也能為我方提升些許續航能力;
●行跡3,【窮觀陣】每次開啟時全體獲得1次免控效果,具體機制如下:
可抵銷開陣後的首個控制類負面效果,若有第二次連控則不再生效;
此效果無法疊加,只在【窮觀陣】開啟後刷新1次免控效果;
免控效果優先於角色的效果抵抗,無關角色當前抵抗是多少,只要觸發受控優先消耗該效果;
【窮觀陣】消失時免控效果即便未觸發也會隨之消失;
若當前局勢危險,可預判敵方將要釋放的控制技能,提前開陣應對;
配裝推薦
●符玄專屬光錐提升生命上限與回能效率,生命上限既提升生存能力又提升傷害與治療收益,回能效率加快終結技的充能循環,初備天賦觸發次數,提升自身生存;自身生命降低時可為全隊提供增傷,由於分攤機制幾乎是無縫銜接,因此可常駐覆蓋該增益;每個波次為我方全體提供生命回复,整體效果堪比外置命魂,功能性十足;
●質料滿疊影獲取條件輕鬆,效果抵抗進一步提升防止受控、減速等負面影響我方循環,無盾上盾、有盾減傷為符玄提供更好的承傷能力,護盾覆蓋需要受擊,分攤並不會觸發該效果,護盾觸發的理想情況下效果還是不錯的;
●傑帕德專光基礎及效果提供大幅防禦加成,從而提升符玄的坦度,嘲諷的提升也能增加符玄的受擊機率,加速充能循環,但效果命中是無效屬性;
●4星中餘生提供防禦加成,同時提升全隊全屬性抗性,從根本上降低所受傷害,降低全隊生存壓力,使得符玄單保時也能更加輕鬆;
其次朗道提高受擊機率,滿疊影條件下具備較高的減傷效果,增強符玄承傷力度同步提升回能效率;
在輔助黃泉時可選擇存護通用的宇宙,確保黃泉的充能效率;
●遺器按需選擇,推薦下列幾種方案,結合自身需求及隊伍構成選擇:
常規低命魂輔助向,建議選擇散搭所需屬性提供基礎提升;
1.鐵衛/蒔者+仙舟/龍骨,生命向減傷組合,顯著提升自身坦度,具備更強的承傷能力,由於符玄半血觸發生命逆轉,鐵衛的套裝效果並不會有太好的發揮,更適用於散搭當中;
2、鐵衛/過客+仙舟/龍骨,減傷治療組合,治療加成在符玄生命逆轉時提升至99%的生命回复,基於行跡也能為隊友提供額外治療收益,續航能力顯著提升;
3.鐵衛/信差+仙舟/龍骨,減傷行動組合,以速度提升循環效率,加速終結技啟動同樣起到續航能力的提升;
4.量子/蒔者+仙舟/龍骨/停轉,高命魂輸出、混傷綜合,量子套輸出通解,僅適合滿魂玩家選擇,傷害表現不錯但終歸是與主c有所差距的,蒔者套也可作為混傷選擇,但注意符玄的分攤傷害(自身未受擊)是不會觸發蒔者的4件套效果的;輔助內圈也具備輸出條件,或選擇停轉的終結技增傷;
符玄分攤隊友傷害(怪這下沒打到符玄身上)不會觸發【保命長存的蒔者】四件套效果。
●詞條配選參考圖鑑推薦配置,具體看圖中文字說明;
以上就是崩壞星穹鐵道符玄怎麼玩的全部內容了,大家覺得這個角色怎麼樣呢,有興趣的玩家們可以前往遊戲中獲取哦~