鈴蘭之劍不是買斷制遊戲,雖然遊戲內存在抽卡養成等元素,但它與其他單機遊戲有所區別,在遊戲中,玩家可以透過線上玩法抽卡獲得的角色,但這些角色只能以白板的形式帶進單機模式中。
1.鈴蘭之劍不是買斷制遊戲,雖然遊戲內有抽卡養成等元素,但它與其他單機遊戲有所區別。
2.它斷開了抽卡養成與主線強度的關係,並且放棄了一個個獨立關卡的手遊模式。
3.而把主線做成了一個連貫式的、統一的時間空間機制。
4.當玩家體驗單機部分時,可以完全將其視為一個買斷制單機。
5.受卡池練度的影響極小,不會被迫退回主介面,也不會被選關打斷沉浸感。
6.在遊戲中,玩家可以透過線上玩法抽卡獲得的角色,但這些角色只能以白板的形式帶進單機模式中。
7.遊戲單機部分完成度之高,甚至給人一種玩手遊送單機的感覺。
8.遊戲內容量也相當豐富,包括各種主線任務、委託任務等,讓玩家在遊戲中能不斷挑戰自我,提升角色等級與能力。