<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public function __construct( $id ) { } public function getName() { return "Jack"; } } class UserFactory { public static function Create( $id ) { return new User( $id ); } } $uo = UserFactory::Create( 1 ); echo( $uo->getName()."n" ); ?> |
圖1. 工廠類別及其相關IUser 介面和使用者類 |
% php factory1.php Jack % |
<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public static function Load( $id ) { return new User( $id ); } public static function Create( ) { return new User( null ); } public function __construct( $id ) { } public function getName() { return "Jack"; } } $uo = User::Load( 1 ); echo( $uo->getName()."n" ); ?> |
圖2. IUser 介面和帶有工廠方法的user 類 |
% php factory2.php Jack % |
如上所述,有時此類模式在規模較小的環境中似乎有些大材小用。不過,最好還是學習這種紮實的編碼形式,以便應用於任意規模的專案。
單元素模式
某些應用程式資源是獨佔的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,透過資料庫句柄到資料庫的連線是獨佔的。您希望在應用程式中共享資料庫句柄,因為在保持連接開啟或關閉時,它是一種開銷,在獲取單一頁面的過程中更是如此。
單元素模式可以滿足此要求。如果應用程式每次包含且僅包含一個對象,那麼這個物件就是一個單一元素(Singleton)。清單3 中的程式碼顯示了PHP V5 中的一個資料庫連接單元素。
清單3. Singleton.php
<?php require_once("DB.php"); class DatabaseConnection { public static function get() { static $db = null; if ( $db == null ) $db = new DatabaseConnection(); return $db; } private $_handle = null; private function __construct() { $dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos'; $this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() ); } public function handle() { return $this->_handle; } } print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."n" ); print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."n" ); ?> |
圖3. 資料庫連接單元素 |
% php singleton.php Handle = Object id #3 Handle = Object id #3 % |
觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免元件之間緊密耦合的另一種方法。這個模式非常簡單:一個物件透過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的物件變更時,它會將訊息傳送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該資訊執行的操作與可觀察的物件無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。 一個簡單範例是系統中的使用者清單。清單4 中的程式碼顯示一個使用者列表,當新增使用者時,它將發送出一條訊息。新增使用者時,透過發送訊息的日誌觀察者可以觀察此清單。
清單4. Observer.php
<?php interface IObserver { function onChanged( $sender, $args ); } interface IObservable { function addObserver( $observer ); } class UserList implements IObservable { private $_observers = array(); public function addCustomer( $name ) { foreach( $this->_observers as $obs ) $obs->onChanged( $this, $name ); } public function addObserver( $observer ) { $this->_observers []= $observer; } } class UserListLogger implements IObserver { public function onChanged( $sender, $args ) { echo( "'$args' added to user listn" ); } } $ul = new UserList(); $ul->addObserver( new UserListLogger() ); $ul->addCustomer( "Jack" ); ?> |
圖4. 可觀察的使用者清單和使用者清單事件日誌程序 |
% php observer.php 'Jack' added to user list % |
命令鏈模式
命令鏈模式以鬆散耦合主題為基礎,發送訊息、命令和請求,或透過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統新增或移除處理程序,而不影響其他處理程序。清單5 顯示了此模式的一個範例。
清單5. Chain.php
<?php interface ICommand { function onCommand( $name, $args ); } class CommandChain { private $_commands = array(); public function addCommand( $cmd ) { $this->_commands []= $cmd; } public function runCommand( $name, $args ) { foreach( $this->_commands as $cmd ) { if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) ) return; } } } class UserCommand implements ICommand { public function onCommand( $name, $args ) { if ( $name != 'addUser' ) return false; echo( "UserCommand handling 'addUser'n" ); return true; } } class MailCommand implements ICommand { public function onCommand( $name, $args ) { if ( $name != 'mail' ) return false; echo( "MailCommand handling 'mail'n" ); return true; } } $cc = new CommandChain(); $cc->addCommand( new UserCommand() ); $cc->addCommand( new MailCommand() ); $cc->runCommand( 'addUser', null ); $cc->runCommand( 'mail', null ); ?> |
圖5. 命令鍊及其相關指令 |
% php chain.php UserCommand handling 'addUser' MailCommand handling 'mail' % |
策略模式
我們講述的最後一個設計模式是策略模式。在此模式中,演算法是從複雜類別中提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要變更搜尋引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜尋引擎的幾個部分—— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的範例中,這些部分都在同一個類別中。透過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類別中,以便變更頁排列的方式,而不會影響搜尋引擎的其餘程式碼。
作為一個較簡單的範例,清單6 顯示了一個使用者清單類,它提供了一個根據一組即插即用的策略來尋找一組使用者的方法。
清單6. Strategy.php
<?php interface IStrategy { function filter( $record ); } class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct( $name ) { $this->_name = $name; } public function filter( $record ) { return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0; } } class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter( $record ) { return rand( 0, 1 ) >= 0.5; } } class UserList { private $_list = array(); public function __construct( $names ) { if ( $names != null ) { foreach( $names as $name ) { $this->_list []= $name; } } } public function add( $name ) { $this->_list []= $name; } public function find( $filter ) { $recs = array(); foreach( $this->_list as $user ) { if ( $filter->filter( $user ) ) $recs []= $user; } return $recs; } } $ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) ); print_r( $f1 ); $f2 = $ul->find( new RandomStrategy() ); print_r( $f2 ); ?> |
圖6. 使用者清單和用於選擇使用者的策略 |
% php strategy.php Array ( [0] => Jack [1] => Lori [2] => Megan ) Array ( [0] => Andy [1] => Megan ) % |