《萌龍進化論》在設計的路上進行了文本化的創作,適當的給了一些類似劇情的東西來提升和彌補體驗中的內容感。
一個隱藏在雲朵之間的神秘世界中,龍世界山谷曾經非常繁榮。之後,殭屍怪席捲了這個山谷。治療這片土地的唯一希望就是利用你的魔力來搭配東西——龍蛋、樹木、財寶、星星、魔力花朵,甚至是神話生物。
在《萌龍進化論》中,玩家可以探索龍傳奇、魔法、任務,以及有趣神秘的秘密之地,在這裡,你可以透過配對和合併來結合各種東西,獲得越來越好的東西。配對蛋來孵化有用的巨龍,然後進化它們,讓其變成更強大的巨龍!搞定極具挑戰性的謎題關卡:搭配蓋亞雕像來獲勝,然後將獎勵帶回你的大本營,收集並進行種植。可透過搭配,讓你的大本營越來越完美並培育巨龍。
《萌龍進化論》有著相對明確的主題,但確實遊戲會呈現出相對容易缺乏設計的狀態,主要是因為遊戲的主題並不罕見,它是基於部分動物的元素設計,在這樣的情況下,由於作品本身就是一款劇情很少的遊戲,所以呈現出了很強的限制感,使得遊戲無法透過自己的創作來提升主題的不可替代性和特色,也讓這款遊戲引以為傲的主題成了存在感很弱的點,這是比較可惜的。
從風格上來說,《萌龍進化論》其實並沒有營造出太可愛的感覺,它追求的內容是偏復古的,雖然這樣的創作可以讓遊戲有更多好的價值,但不可否認的是,對作品本質的體驗還是更容易受到這些特點的影響,從而變得中規中矩,比如在追求復古風格的同時,遊戲的UI呈現出一種比較混亂的感覺,很明顯很多情況下是可以設計的更微妙,或者更簡單, 但是遊戲還是透過自己的視覺營造出特別擁擠的感覺。
雖然《萌龍進化論》在設計的路上進行了文本化的創作,適當的給了一些類似劇情的東西來提升和彌補體驗中的內容感,但這並不是遊戲的優勢,除了它的主題設定本身,核心並不多,對主題本身的解讀也不是很好。所以在早期,它的文字更多起到的是引導作用,在劇情上營造出一種教程的感覺也正是因為這樣的設計,這樣讓作品後續的文字和之前的表現形成割裂感,容易影響體驗。
《萌龍進化論》在玩法方面的設計也是基於最經典的合成系統,在這樣的情況下,基本上不會創造出什麼創新的狀態,除了設定了限制單一合成內容的關卡系統,其他方面並沒有太多明顯的變化,導致遊戲失去了創新性。沒有創新,作品品質的缺失就會被無限放大,所以後續要更加重視遊戲的內容補充和機制的打造,對於遊戲現狀來說更重要的是避免現在這種單一無特色的問題。
目前除了核心層面的設計,其他方面的創作可以說是比較空白,尤其是在內容上,也更容易出現這樣的問題。雖然在玩法之外還有類似養成和寵物的系統,但是機制相對簡單,遊戲風格打造中規中矩,所以這些寵物對於玩家來說存在感一直比較弱,而且並沒有改變或者補充遊戲性的不足,所以即使它有寵物系統,也不會是提升體驗的存在。
雖然《萌龍進化論》目前有廣告,但其實很多時候,它的廣告存在感並不是很強,後續對資源的控制也會給予一些內容,在這樣的情況下,廣告的存在就會凸顯出來,進而形成與玩家以物易物的交易感覺,可以達到雙贏,正因為如此,即使遊戲加入了廣告系統, 也不會太影響玩家的遊戲體驗。
總的來說,只能說《萌龍進化論》這款遊戲的特色還可以,尤其是這種合成的輕鬆玩法,結合了萌龍養成的感覺,可以大大提升玩家的遊戲體驗。但作品的主題設定和特色表現上,沒有太多明顯的不可替代性,總是給玩家帶來一種特色弱的感覺,而這些都是容易影響特色的缺點,所以無論是遊戲玩法機制的改進,還是觀賞性,對於作品來說都是比較重要的,希望以後可以多優化。