陰陽師中擁有輕鬆愉快地音效,讓玩家能夠感受到遊戲的樂趣,遊戲的畫面非常的精美,遊戲中有很多的球員等著玩家來解鎖。 《陰陽師》六週年策劃面對面匯總是這款遊戲中經常能夠碰到的問題,想要解決這個問題也很簡單,下面就讓本站小編來和大家說一說。
1.新ui問題:考慮到未來庭院元素會很多很擠才這樣設計,但玩家回饋很容易找不到玩法入口,會近期進行改善,改到大家滿意為止
2.週年慶式神相關:須佐之男設計起點是一個單體高爆發式神,官方數據是須佐比阿修羅動畫快300毫秒,ch希望須佐可以在新的副本里發光發熱,而不是在舊副本裡用300毫秒去卷其他式神的就業崗位,同時,在近期的修改中,須佐的概念是「先手」sp荒的概念是「後手」ch希望透過這樣的機制設計來區分兩位週年慶關鍵式神
3.極地鬼相關:副本升星機制會改善,可能以後不用一層一層打解鎖星級,但分榜問題需要“考慮考慮”,分榜的話會影響當初設計極地鬼模式的初衷(評論補充:因為數值爆炸35700太多了感覺不好)
4.芋圓&奶切相關:未來的動作會根據玩家們的回饋決定,如果大家覺得芋圓改版後強度夠了,會盡早上線正式服,另一方面如果奶切強度真的大家覺得不行,也會繼續修改,改到大家滿意為止再上線正式服
5、999爆率:有在監督內部的數據,確保並肯定爆率是和去年一樣的
6.道館相關:傾聽玩家意見,會把一些機制特殊加大道館難度的式神在道館中單獨進行調整(如sp蛇,sp荒)並且也不希望大家每週的每一天都去打道館,會希望用新玩法每週去代替一到兩天的道館玩法
7.通路服相關:轉官服的可能性很小。
8.強制社交的活動設計:確實自己內部也覺得有問題,承認錯誤並道歉(聽語氣未來應該不太會有了)
9.地理收集獎勵:做起來不是一件容易的事情,獎勵設定的多少度比較難把控,但承諾一定會做新的
10.禦魂&預設&方案上限:考慮到最近999,方便大家刷本,下週就會上線正式服,具體提高多少大家可以去看體服公告
11.結界突破票上限:看似簡單,但內在邏輯非常複雜,影響的東西很多,不太好改
12.茨林優化:茨林的機制還是以溢出的傷害收尾為主,目前看來不管是其傷害量還是機制都是獨一無二的,所以並不是機制和傷害問題,而是PVE裡缺少適合他的環境,未來會設計一些需要他收尾的副本讓他就業
13.百鬼夜行票:文件夾已經建了,未來會透過新的玩法和模式(保留舊百鬼夜行的特徵)幫助大家快速消耗掉大量的百鬼票
14.禦魂奉納:會和程式設計師內部討論一下,以後爭取一次性可以奉納200、300個禦魂(大機率可以實現)
15.qq人相關:開服到現在的式神都會有屬於自己的形象
16.廁紙百抽:目前是可以十抽,如果要改百抽的話,從代碼角度來說會影響到大家的登入、組隊速度和卡頓狀況,甚至會造成實體網切,涉及到底層的一些邏輯,還是需要考慮的
17.銀魂連動相關:今年到年底不可能上了,因為要和版權方保持高度溝通,盡力還原角色特徵,明年才會和大家見面
18.協同商店相關:確實很久沒更新內容了,會和相關同事回饋一下這個問題
19.禦靈材料相關:目前寮30是以捐材料的方式消耗大家溢出的覺醒材料,會推出寮30/或類似的方法去消耗大家的御靈材料
20.新秘聞相關:11月會進行新秘聞的爆料(非上線)
21、劇情人物轉式神、陰陽師相關:出不出、出誰是一個未知數(如源賴光新陰陽師、天照新式神等),但其實ch一直有在考慮這個事情,出之前會徵求大家的意見,如果需要出的話會先上特邀測試服,考慮到目前兩級分化嚴重(呼籲出和呼籲不出的人都很多)會好好進行斟酌,如果真決定要出的話會在一個更重磅的時間點進行爆料
22.國漫聯動相關:只能透露說這個要連動的國漫很重磅,大家的驚叫度會很高,但目前還處於協商階段,等到了時間點會和大家爆料的(明年)
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