暗黑4第2季血矛現在壓制改成了和暴擊一樣對比傷害的增幅,不再是以往根據血量+強固來打傷害,現在是受血量加成的暴擊傷害,當你有等同1%基礎生命值的強固,壓制攻擊獲得+2%傷害。
1.在1.2版本中(版本更新除了賽季主題,非賽都是同步更新的),壓制屬性被全面重做,與上賽季完全變成了完全不一樣的東西。
2.壓制攻擊現在必定造成x50% 額外傷害,根據你的生命值百分比計算。
3.現在壓制改成了和暴擊一樣對比傷害的增幅,不再是以往根據血量+強固來打傷害,可以理解為,現在壓制就是一種受血量加成的暴擊傷害。
4.壓制流派從以前的獨立獨立自帶傷害變回了技能本身,不再有自己獨特的規則與增傷機制,就跟常規流派一樣了。
5.然後基礎就造成50%乘法增傷,但必須滿血才是50%,要是掉血就不是50%了。
6.每當你有等同1%基礎生命值的強固,壓制攻擊獲得+2%傷害。
7.每當你有等同1%基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得+2%傷害。
8.因為這個流派,可以做到活著的時候,時刻滿強固,所以多1%基礎血量。就+4%的傷害。
注意,這個不是乘法增傷,是加法。
1、覓食血者的威能:
每有1個被血矛穿刺的敵人,血矛對首要目標傷害加成X25%(項鍊或戒指位1)。
欽定:壓制時,獲得50%攻速,持續4秒(項鍊位或戒指位1)。
鮮血威能:生命值滿時,血球使你獲得20能量(戒指位2)。
亡者觸鬚威能:使用亡者觸鬚時,獲得20%暴擊以及對被亡者觸鬚傷害的敵人造成40%暴擊傷害加成(項鍊或戒指位1)。
渴血威能:每次釋放血矛並第一次擊中已被刺中的敵人時,會對附近的敵人額外發射一支血矛(單手武器位)。
血刺威能:(新傳說)釋放血矛會消耗血球,並從其處發射一支血矛,優先選擇沒有被血矛擊中過的敵人(護手位)。
暗金盾:警戒之牆幸運一擊白骨風暴(副手)。
暗金:新暗金褲子,你對詛咒的敵人壓制傷害加成(褲子)。
防禦威能:
風暴護盾威能:骸骨風暴大招給護盾(頭)。
勇力之威能:基本技能給予20%減傷持續6秒(胸部)。
鞋子威能:對受阻的敵人增傷或新的閃避減大招CD鞋。
思路解釋:
用暗金盾是為了簡化操作,且最大化讓減CD減到聚怪技能上,暗金盾的強力效果。
可以經常讓大招CD冷卻好了,但場上還有大招,且多個大招多個傷害效果也能更快刷CD,形成良性聯動,從而實現聚怪技能刷的飛快。
實測在裝備好的情況下,這樣打減聚怪CD是最快的,因為沒有了自動寶石。
必須要用讓刷CD的效果盡可能的多刷聚怪CD,這意味著更多的產球,來減少必定壓制的CD。
無論是節省操作,還是更多刷CD,都是比多1個威能強的,而且現在暗金盾也是改了,已經有血量詞綴了。
2.自動吃球的威能球變的血矛是不會享受到你的必定壓制的。
這個威能的最大意義,在於自動吃球,節省走路的時間,去刷新必定壓制的cd,新的鮮血終極技能改變。
吃血球可以減少必定壓制的CD了,如果沒有自動吃球,就得走路去吃,這浪費時間。
雖然自動吃球有時候會導致減CD溢出,但實際上我們現在還是可以靠刷CD來減少聚怪技能的CD的。
3.然後就是新暗金項鍊的選擇,至於壓制效率,其實現在壓制已經很快了。
而且賽季主題的吸血鬼能力還有壓制的補充,不差那點壓制。
4.在放棄了暗影傷害減傷後,我們要去尋求別的減傷,同時因為有賽季能力也可以補充我們的防禦。
技能見暗黑核,有很大差別,巔峰盤暫時先用上季一樣。
新版改動後,現在是要刷100層,才有最好的掉落。
現在掉落是跟著怪物等級更新的,等級越高。掉高裝的可能性最高。
1、手法和以前沒有什麼差別,就是現在要手動詛咒,手動聚怪了。
2.先打詛咒,啟動白骨風暴,然後開始血矛輸出,聚怪技能能按就馬上按。
3.聚怪技能是可以刷新的很快的,所以沒有自動寶石沒有想像的變弱那麼多,只是對你裝備要求很高。
4.詛咒減CD的目的,主要是減聚怪技能CD及白骨風暴CD。
5.放棄屍體回能,因為技能點數不夠,現在因為機制改了,所以需要把血矛點滿,沒有點數點屍體回能了。
6.靠血球和普攻,和幸運一擊回能,裝備好的情況下不缺藍。
7.血霧也不能像以前那樣用來打單體了,血霧沒傷害了,只用來保命。
8.現在戴了單目標血矛增傷的威能,所以目標優先選擇菁英。
四、裝備屬性
1.現在裝備的門檻要求比以前更高,現在需要幸運一擊率,幸運一擊回藍,減耗。
2.壓制傷,暴擊率,血量詞綴,攻速一樣要,而且還要新堆暴擊傷害。
3.所以在裝備差的時候,可能會沒有那麼流暢和強力,非賽肯定比以前強太多了。
4.如果在裝備成熟的情況下,可以玩非賽的,不缺藍。
5.主手武器需要幸運一擊率所以選魔杖,暴擊傷全屬性壓制傷幸運一擊斬殺小怪。
6.項鍊減耗技能+3減傷(不完美平衡+3,鮮血之潮+3,凝結之血+3)。
7.戒指血量壓制傷暴擊率暴擊傷害,頭血量減傷、胸血量減傷、褲子新暗金褲子、鞋子移速減耗、手血矛技能+3攻速壓制傷暴擊率或幸運一擊率。
8.血矛與壓制相關運作原理:
因為血矛會對所有身上紮有血矛的怪子造成傷害。
此BD可以很快地讓許多怪身上都紮了血矛,所以當血矛6次1壓制的必定壓制效果。
和鮮血威能的必定壓制效果觸發時。壓制傷害就可以造成群體壓制的增傷效果。
同時,血矛分裂出來的血矛,血球變的血矛,是可以自動導航打敵人的。
不管人物面相哪裡,他都是自動去打附近的怪的,甚至可以打到背後的怪。
當然如果進行聚怪的話,可以減少血矛的飛行時間,進行更快的覆蓋。所以不需要擔心免費血矛空放,只要自己的血矛打到怪身上,然後盡力輸出即可。
1.其實這個流派,不需要考慮強固觸不觸發,平常那麼多血球+很硬不知不覺就一直強硬是滿的了,就算強固掉了,也能很快打回來。
2.強固必須等於或大於你的血量才會觸發,觸發時候血球周圍有明顯特效,看到那個圍繞血球的鐵殼子出現就表示已經觸發強固了。
3.沒有觸發強固的時候強固數值等於沒有,相當於沒有滿足觸發條件。在等待觸發,觸發時,會給你10%的減傷。
4.然後強固也會因為被打而減少,但是如果血量高於強固數值,此時強固沒有觸發,這時被打強固不會減少,當強固等於或大於血量開始觸發後,就會和血量減少一起開始減少。
5.強固數值不能像護盾一樣抵銷你的傷害、他只是觸發時候給你減傷。
6.所以繁體翻譯成強韌更加準確,強固更容易理解為額外盾,但實際上是強健身體,強而有韌性的感覺的感覺。
7、所以是需要不斷的獲得新的強固來使其獲得更多的覆蓋。
8.當脫離戰鬥狀態,強固數值就會下降,只要不是要求全清的地圖目標,就可以剩1個怪不打,跑多遠你都不會脫戰。
9.這時候強固就不會下降,但是要考慮到1個問題,千萬別死了,如果怪請不乾淨,復活會復活在十萬八千里外,清乾淨了會相對近一點點。