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新加入的角色通常装备了初级的心法和武学,由于修炼境界的差异,角色的内力值会有显著不同。
对于新玩家来说,在境界提升后,很多人倾向于立刻学习当前阶段能够掌握的最高级别的技能,但这种做法可能并不明智。
人上武学
以人上武学为例,其熟练度上限为30000,施放技能时大约消耗150点内力。
对于内力值为4800的凝气六重角色来说,如果能够持续战斗,理论上可以施放技能约32次。
当角色从凝气期圆满突破到养气期后,内力值大约为5600,此时可以开始学习地下武学,其熟练度上限为10000。
施放技能时内力消耗约为450点,这使得技能施放次数从32次减少到大约15次,显著降低了持续战斗能力。
而且,技能的熟练度与伤害成正比,盲目提升技能等级可能会导致角色的战力数值虚高,但实际战斗表现并不理想。
因此,在境界突破后,玩家需要慎重考虑是否学习新的高阶技能。这一原则适用于从人下武学到地上武学的所有阶段。
天下阶段
进入天下阶段后,武学和心法相比地上阶段有显著提升,且境界跨度较大,玩家可以直接学习。
在选择技能时,应优先考虑百分比提升的选项,目前,角色战力的提升主要依赖装备提供的属性。
这些属性远超过武学技能,因此在武学选择上,应优先考虑那些能百分比增加属性的技能。
对于某些被动输出技能,如果释放技能时有几率触发天赋,建议选择低一阶的技能,这样可以增加技能的释放次数。