哥譚騎士主機版本上線後,有不少玩家在忙著體驗了,那麼本的可玩性高嗎,這是不少玩家所關心的問題,為了便於觀望的網友有所了解,這裡給大家帶來了哥譚騎士評測心得分享,一起來看下文介紹吧。
故事劇情
哥譚騎士的故事開始於布魯斯韋恩留下的一段影片,影片的開頭韋恩對四人說「如果你們正在觀看此影像,那我已經死了」。
隨後劇情跳回出事前,蝙蝠俠與神秘人正在基地中纏鬥,打架的過程中神秘人摘下面具表明自己是拉斯·艾爾·古爾。由於沒有防備,蝙蝠俠不敵古爾,無奈之下只得開啟基地自毀程序,兩人一同葬身火海。
夜翼四人趕來後只發現了蝙蝠俠的遺骸,在影片的後半段我們得知在戈登局長死後警局就再也沒有相信過他們,鐘樓則被蝙蝠俠作為行動基地留給眾人。
當然,基地裡面還存放著蝙蝠俠的所有文件,以及一部分已經過時的裝備。隨後眾人參加了布魯斯韋恩的葬禮,葬禮過後四人討論決定從蝙蝠俠生前的最後案件開始調查,遊戲也在主角團四選一後正式開始。
隨著劇情的不斷深入「小丑女」哈莉奎茵會發來一段視頻,影片中小丑女錶示自己拿到了蝙蝠俠的死因,想要的話就來黑門監獄。當小丑女的主線劇情推進完畢後,有關哈莉奎茵的故事也將作為支線繼續存在於遊戲中。
除了小丑女,企鵝人、急凍人等反派也會出現在遊戲中,貓頭鷹法庭將會持續出現在本作的主線劇情。
說完了劇情我們再來介紹下這次的主角們和反派:
夜翼本名迪克葛雷森初代羅賓,原本是馬戲團雜技演員,因父母被殺成為孤兒被蝙蝠俠收養。
羅賓原名提姆德雷克,第三代羅賓即紅羅賓,蝙蝠家族的重要成員之一。
蝙蝠女孩本名芭芭拉戈登,哥譚市警察局長詹姆斯戈登的女兒,被蝙蝠俠激勵走上了打擊犯罪的道路。
紅頭罩本名傑森托德,原本是二代羅賓因不滿蝙蝠俠不殺小丑的做法自稱紅頭罩,叛離了蝙蝠俠不殺的原則。
而開場CG中與蝙蝠俠一同死亡的拉斯艾爾古爾則是刺客聯盟的首領忍者大師。
劇情開篇的蝙蝠俠之死無異給了姥爺粉們當頭一棒,兇手的披露也讓劇情失去了些許懸念。還有值得遺憾的是雖然遊戲中有四位主角,但主線劇情不會因為切換角色產生變化,只有在鐘樓出現回憶提示時才會出現角色劇情。類似給他愛5的操控多主角穿插進行任務也沒有。
地圖探索
對比阿卡漢騎士這次的哥譚騎士重新製作了哥譚市地圖,地圖從之前環狀相連的三座小島變成了由上至下相連的三座小島。這三座小島分別是下方的老哥譚,中間的新哥譚,以及最上方的哥譚北區。
要說最大的改變嘛,那就是這次的哥譚市終於有了白天。
老實講這次的晝夜交替做的比較簡陋,雖然主角團會在白天換上便裝變成另一幅模樣,但只能在鐘樓里活動,像是製作裝備、查看線索這些事情放到晚上也不是不行
而變更晝夜的方法也只是在出口處選擇外出巡邏,如果可以做出劇情中提到的幫管家阿爾弗雷德採購物品,能夠在白天出去走走也是好的。
除了晝夜交替這次哥譚市的街道上還增添了許多路人,這些路人為黑暗的哥譚市增添了些許「生機」。一開始大多數市民會驚訝主角團的出現,或嘲諷主角“這種義警檢查不了多久”,當解決的犯罪活動不斷增多市民也會對主角做出改變。
作為一部開放世界RPG遊戲收集品自然是少不了的, 在哥譚市的各處藏有蝙蝠鏢等待著玩家回收,街頭還存在著許多地標和塗鴉藝術等待著掃描。
最後就是布魯斯留下貯藏箱,玩家在規定時間內到達指定地點後需要收集所有標記,收集成功後系統會提示貯藏箱位置,打開可以獲得經驗、晶片等獎勵。
遊戲載具
這次的哥譚騎士為玩家提供了多種出行方式,像是在預告片中玩家就曾見到飛行翼就是其中之一。
遊戲中的四位主角每人都有獨特的出行方式,飛行翼為夜翼專屬,紅頭罩則是一種類似空中多段跳的出行方式。
載具方面從蝙蝠車換成了蝙蝠摩托,相較之下後者的初登場在視覺衝擊力還是遜色一些。
蝙蝠摩托車操作還是比較難的,好在路夠寬,至於蝙蝠摩托車的自訂也就是換換色,調整輪圈大小什麼的就別想了。當然,如果你懶得跑路也可以使用快速移動出遊。
▲蝙蝠摩托初登場
角色體驗
哥譚騎士最大的賣點自然是由夜翼、羅賓、蝙蝠女孩、紅頭罩四人組成的蝙蝠家族,這四名主角每人都有專屬技能樹。像夜翼除了戰鬥時的連段花哨,技能名稱更是貼切了其雜技演員的身份,紅頭罩的技能則強化了其射擊能力和抓取能力。
玩家可以選擇更有優勢的角色進行任務,像遊戲初期潛入警局玩家可以選擇更有利的羅賓進行任務,到黑門監獄找到哈莉奎茵拿到有關蝙蝠俠的證據時,就可以使用紅頭罩闖進監獄。
在遊戲中玩家可以自由切換四人進行遊戲,但遊戲初期的引導方面並沒有做好。
玩家需要在解鎖鐘樓基地後前往基地左側角落找到四人戰衣才可以切換角色進行遊戲,這一點在第一次到基地的時候並沒有給出提示,需要玩家在靠近戰衣後才會跳出教程。
以至於筆者在遊戲初期一直認為本作無法切換角色,想要玩其他角色就要開新檔重新來過。
為了保護玩家肝遊戲中的四名主角採用了等級共通的設定,主使用角色和其他三名角色等級相同。
用製作人的話來說玩家總有一名來電的英雄,但玩家總有想體會其他三名英雄的時候,從頭刷級做任務就會導致體驗變差,漫威復仇者聯盟既是如此,這一改動減少了玩家不比要的刷刷刷環節。
相較於阿卡漢騎士需要購買DLC等方式解鎖戰鬥服,本作為每名角色配備了15套風格各異的戰衣供玩家選擇,除了外觀戰衣還存在數值上的差異。
提到數值自然就讓人聯想到了刷刷刷,沒錯本來就存在著刷刷刷環節。
在遊戲中解決敵人會獲得聚合物、鈦金屬、貢等素材,這些素材可以用來製作戰衣和武器,光有素材還不夠製作裝備,玩家還需要透過擊倒敵人來獲得藍圖。逃得過練等級,逃不過的刷裝備,戰甲的數值面更偏向漫威復仇者聯盟。
戰鬥系統
再來談戰鬥系統,對比阿卡姆騎士本作取消了連擊計量表,增加動力技能計量表。當玩家使用普通攻擊和遠程攻擊時會累積動力計量表,計量表積滿後可以使用動力技能,帶有穿刺屬性技能的動力技能還可以讓敵人破防。
操作方面因為本來就沒有鎖定係統,戰鬥就變得異常蹩腳。在遊戲第三章後會出現名為利爪的敵人,需要使用重型遠程攻擊將其打暈後才能造成傷害,然而當利爪倒地再次受到傷後會立刻起身進行連續閃避。
無法鎖定的隨緣攻擊只能讓利爪仰臥起坐,戰鬥體驗支線下降,釋放動力技能也存在此問題。
相信大多數玩家聽過「謎語人滾出哥譚市」這句話,在本作的主線劇情中也存在著解謎的玩法。相較之下本作的解謎環節有些無聊,基本上就是用掃描器四處掃一掃,然後到達特定的地點根據線索解謎。用遊戲初期的隱藏房間舉例,只要確定了需要用微波爐打開密室,再從幾個不同位數的密碼中找到相對應的就解謎成功了。
以上就是關於哥譚騎士評測心得的相關內容分享,文中主要對遊戲的劇情、戰鬥系統及角色等內容進行了整體的評價,