在飢荒裡面是有很多的地形圖選擇,不管環境地圖在怎麼變只要你不改變難度的話,裡面怪物的強度都不會高到哪裡去的,同時這些怪物的攻擊模式也是沒有改變的,鎖敵的範圍也是一樣沒有改變的,當我們選定的生存環境變化到海灘的時候,核心生存的思路是沒有變化的。就是讓我們有更多可以生存的資源,一樣是要去採集地圖的上的食物。在在就是收集木頭建造自己的營地。
這些基礎的生存操作只要難度模式沒有改變,這些操作一樣是不會改變的,當營地建設完成的之後就是角色自己的生命值狀態了,需要維持自己的飢餓度同時還需要保持自己角色在生存的時候,有足夠的寒冷值可以渡過到夜晚時期。也就是在採集完可以建造營地的木材資源之後,就是需要我們把晚上需要燃燒的木材也一併的準備好。在後續的時間裡面就是對我們角色使用的工具做到更換,讓我們在裡面採集樹木或礦石的時候速度加快,採集的資源品質也是會提高不少的。
在這些基礎生存資源收集完畢後,就是要對營地的科技進行發展,很多科技道具是需要鐵礦和其他礦石加上晶體資源建設的,對於這些東西的收集就是需要有足夠的鐵礦石,製作很多的挖掘工具把地下挖通之後自然是可以在這個區域收集到很多的晶體資源,只有營地科技發展才可以讓存活時間變長。