斯普拉遁3真格模式加時開始及結束條件一覽。不少玩家可能還不太清楚遊戲中這裡的條件是什麼,以下帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
真格模式加時開始及結束條件一覽
在斯普拉戰士3中,「延長時間」標識的背景色會變成劣勢方的顏色並隨時間下降,表示距離結束加時所餘下的時間。
真格區域模式
劣勢方在計時結束時滿足下列條件之一,則開始加時:
正確保各真格區域
被停止計數不滿10秒,優勢方未確保真格區域
比賽符合下列條件之一時,結束加時:
劣勢方領先了計數,從而贏得比賽
劣勢方停止計數,且15秒內未能重新確保真格區域。對於有兩個真格區域的地圖,則為10秒內未能重新確保全部真格區域
優勢方確保了真格區域。對於有兩個真格區域的地圖,則優勢方需確保全部真格區域
真格塔樓模式
劣勢方在計時結束時控制真格塔樓,則開始加時。
比賽符合下列條件之一時,結束加時:
劣勢方領先了計數,從而贏得比賽
優勢方控制了真格塔樓。只要優勢方在塔樓上的人數比劣勢方多,即可控制塔樓
劣勢方失去了對真格塔樓的控制。即塔樓上沒人幾秒後,其標誌變為中立色時
真格魚虎模式
在計時結束時,比賽符合下列條件之一,則開始加時:
優勢方失去真格魚虎不滿15秒,優勢方此時不擁有真格魚虎,劣勢方也不是剛失去真格魚虎
劣勢方正擁有真格魚虎
劣勢方剛剛突破了關卡點
比賽符合下列條件之一時,結束加時:
劣勢方領先了計數,從而贏得比賽
優勢方奪取了真格魚虎
加時開始後10秒內,或突破關卡點後短時間內,劣勢方未能奪取真格魚虎
劣勢方失去了真格魚虎
註:魚膜狀態無所謂。若雙方整局比賽均未接觸過魚虎,Alpha隊獲勝。 Alpha隊和Bravo隊是比賽開始時隨機分配的,遊玩者不知道自己屬於哪一隊。
真格蛤蜊模式
在計時結束時,比賽符合下列條件之一,則開始加時:
劣勢方正擁有橄欖球,或劣勢方掉落的橄欖球尚未消失,包括被突破防護罩後獎勵的橄欖球
優勢方的防護罩尚未恢復
比賽符合下列條件之一時,結束加時:
劣勢方領先了計數,從而贏得比賽
優勢方的防護罩恢復
優勢方投籃得分
劣勢方不擁有橄欖球,也沒有尚未消失的掉落的橄欖球,且優勢方的防護罩未被突破
劣勢方在20秒內未能突破優勢方的防護罩
若計時結束時雙方均未得分,比賽也會進入加時,此時比賽在任一方得分後結束。若加時開始3分鐘後雙方仍未得分,在比賽過程中湊出橄欖球數目最多的隊伍獲勝。若雙方湊出橄欖球數目相同,Alpha隊獲勝。