許多召喚與合成網友還不知道召喚與合成2裝備詞條全解析分享,接下來就是downcodes小編帶來的《召喚與合成2裝備詞條全解析分享》,有這些疑問的用戶們一起來看看吧,或許能幫助大家。
效果:分解時獲得的原點翻十倍
前往不要洗珍寶!核心的產出是跟不上原點的,不管洗不洗珍寶,如果不清商店,在1k級左右都會碰到瓶頸,發現核心沒了
如果你不洗珍寶,原點和核心是核心會缺,更不要說洗珍寶了
這遊戲的暴擊爆傷系統很有趣
暴擊機率基礎為50%,導致了爆傷的收益奇高(所以在設定上洗爆傷給的戰力最大)
爆傷的基礎數值是1500(猜測是1.5的爆傷倍率),裝備和神器一個乘區,套裝一個乘區,命石一個乘區,考慮到神器只有一件紫神器給中型爆傷,那多的爆傷就得靠裝備詞條去疊了
由於正常情況只有平a和小部份技能能爆擊,暴擊爆傷通常只會給平a角色去洗,例如,汪汪,龍人
閃避只閃平a,在平a角色當大哥的版本會比較有用
目前版本是猴子,龍人,汪汪三核,(後期輸出能力龍人>汪汪>猴子)
其中猴子是技傷完全不吃閃避,龍人是混傷,會受到影響但有限,汪汪是純平a傷害,被閃避克死
所以目前版的閃避是很有作用的,給你的戰士洗閃避是防禦屬性裡的優選(可惜我猴哥,被策劃強行改成傻肉,這個cd-90其實是純負面屬性,是為了限制猴子強度的)
命中同樣只對平a有效,是和閃避相對的,在平a當大哥的版本需要給大哥洗命中保證輸出,例如,龍人,汪汪,以及各類後排工具人
不說了,通用屬性,攻擊型角色和奶洗了準沒錯
不說了,通用屬性,不知道洗什麼洗這個準沒錯
順帶一提,裝備的攻擊和物防都不吃角色共鳴,但生命值可以吃到形態加成,所以洗生命是比較優秀的選擇
在先前的底層邏輯貼紙裡提到防禦公式,1點防禦其實等於減1點敵方攻擊
考慮到目前版本主流C全是物理,法防可以說毫無存在感,防禦洗物防即可
防禦大頭基本來源裝備,角色和神器本身提供的防禦是比較少的,所以選擇詞條的時候,如果不需要閃避,盡量先選防禦
告訴我這東西的意義在哪裡,大家都是挨兩刀就死,缺這點回覆嗎?
也許能靠著猴子的雙倍屬性基礎走一走邪道流派,醫術回血之類的,但目前至少是沒看到作用
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