中世紀奇幻回合製和基於小隊的 RPG Wartales 可讓您以您選擇的任何方式創建一支戰隊。但每個成員都會有一個有大量可用選項的班級,因此很難知道最好的構建。
我傾向於一邊嘗試班級建設,一邊隨著隊伍人數的增加和隊伍需求的變化而改變規格。但在下面你會發現我在 Wartales 中每個職業所依賴的最佳構建。
雖然根據我的經驗,這些是每個類別的最佳構建,但您的里程當然會有所不同。選擇職業造型時需要考慮許多因素,例如派對妝容和尺寸。有些玩家會完全忽略一個職業,而在另一個職業中使用多個角色,這意味著您可能想讓它們不同。例如,您可能想要一個 Brute 是坦克,另一個是純粹的 DPS。
請記住要經常保存,因為如果您決定改變現狀,重新考慮是相對容易的。另外,如果一個角色沒有發揮應有的作用並且你討厭他們的規格,請不要害羞地將他們用作炮灰並在下一個城鎮替換他們。這是一個嚴酷的世界,您需要盡一切努力為自己提供最好的成功機會。
我不太喜歡弓箭手,但建議在任何隊伍中至少擁有一名弓箭手,因為他們可以在任何需要的地方遠距離提供幫助,使他們成為一支強大的通用部隊。有些人會選擇獸王選項,因為它可以讓你控制你的動物,但我很高興讓它們自由漫遊(擁抱混亂!)。
等級 | 專業化 | 原因 |
2 | 勇敢的支持 | 對於任何弓箭手來說,這是獲得 Vaour 的最簡單方法,因為他們在盟友旁邊是有道理的。 |
3 | 步兵 | 花費 2 勇氣,但非常適合擊中多個目標並減緩敵人的前進。 |
5 | 強化箭 | 因為無論如何你都希望弓箭手有高暴擊率,所以在暴擊上增加流血是加倍努力的好方法。 |
8 | 輕鬆獵物 | 增加對單一(不相鄰)目標的傷害,這往往與步兵搭配得很好。 |
10 | 預期 | 當你的弓箭手無法避免近距離接觸時,這是一張不錯的越獄卡。 |
12 | 壓制火力 | 優秀的AOE以及人群控制。有什麼不喜歡的? |
在選擇職業時,我的建議是煉金術士或釣魚者,因為它可以提供額外的 DEX 統計提升以及暴擊幾率增加。至於起始特質,你應該選擇快速和嗜血以獲得更多的DEX和爆擊加成。
你的野蠻人在全面傷害方面可能會超過你的戰士,並且是為使用雙手而量身定制的。由於許多傳奇物品都是兩隻手的,所以你需要一些野獸來利用。然而,如果你想讓他們為你做坦克,他們同樣擅長單手操作和盾牌。
等級 | 專業化 | 原因 |
2 | 先鋒 | 為你提供無情衝鋒,這是戰爭傳說中最好的單一勇氣技能之一。你可以一次脫離戰鬥、獲得額外的移動力、造成 AOE 傷害並施加減速效果。 |
3 | 勇猛之鍊 | 需要一種能夠擊中多個目標的武器才有效(每次擊中多個敵人時,你都會獲得一個勇氣)。如果你不打算走這條路,Valerous Duel(進入戰鬥時獲得勇氣)也很棒。 |
5 | 機會主義 | 這是一個不錯的被動,可以在附近有幾個敵人時為您提供保護(這很可能)。 |
8 | 守衛破壞者 | 你會忽略敵人 50% 的防禦,這對於對抗裝甲精良的對手來說非常有用。 |
10 | 干涉 | 這是解決有人不應該參與的戰鬥情況的好方法。情況不同,但可以成為救星。如果你沒有選擇上面的先鋒,那麼防禦反擊是一個不錯的選擇,因為它讓你有 50-50 的機會在脫離接觸時擊中目標,而不是被擊中。 |
12 | 班級專業化 | 選擇您之前錯過的一項技能。節制和殘酷都是不錯的選擇。 |
野蠻人更注重力量,所以在選擇職業時,你最好的選擇是選擇鐵匠或廚師,這取決於你更需要哪一個。除此之外,你應該選擇強壯和強壯作為他們的起始特質,以額外提升力量和體質。
Pugilist 職業被添加到遊戲的第一個 DLC 包中,對我來說是一個真正的遊戲規則改變者。他們增加了新的決策水平,因為他們的許多技能會根據拳擊手的立場觸發不同的獎勵。每個回合都可以改變這一點,使你更具進攻性或防禦性。他們的傷害也是所有職業中最高的,他們的 12 級勇敢能力能夠一擊擊倒除了最難對付的 Boss 之外的一切。
等級 | 專業化 | 原因 |
2 | 勇猛無畏 | 如果您在回合結束時靠近敵人但未與敵人交戰,您將獲得 1 點勇氣點數。每回合獲得這個VP應該相對容易。 |
3 | 布魯瑟 | 你將能夠穿著中型護甲,讓你不再那麼脆弱。你還可以獲得出色的碎顱攻擊(1勇氣),它會無視守衛進行兩次攻擊,同時還會造成額外傷害(攻擊姿態)或造成脆弱(防禦)。非常適合擊落敵方坦克。 |
5 | 個人挑戰 | 只要你每回合至少攻擊一次,還可以進行一次免費的藉機攻擊。 |
8 | 致命之觸 | 這也需要 1 勇氣,但往往會改變遊戲規則。一旦升級,它將對任何生命值低於 50% 的單位造成巨大傷害。如果這一擊殺死了他們,你將恢復2 點勇氣(如果處於進攻姿態),或者會重置你的移動點(處於防禦姿態)。戰鬥。 |
10 | 勢不可擋 | 這是一個非常有價值的被動技能,可以讓你穿過敵人,漂亮地打開戰場。 |
12 | 毆打 | 在我看來,遊戲中的12級勇敢技能很強。你攻擊目標 10 次,每次攻擊傷害增加 20%。在進攻姿態下,你可以再進行 5 次攻擊,而在防禦姿態下,每次攻擊你將治癒 3% 的傷口。 |
當您為拳擊手選擇職業時,您會因為其平衡的統計數據而獲得更大的靈活性。因此,你可以選擇修補匠來獲得最大的價值,或選擇鐵匠之類的東西來獲得額外的力量。對他們來說,最好的開始特徵是“強壯”和“嗜血”,可以增加力量和暴擊率。
遊騎兵對於我在比賽中的成功至關重要,我喜歡盡可能以接近 1 人的近戰參與比例運行。遊騎兵的背部攻擊會造成巨大的傷害,他們在墳墓中是偉大的火炬攜帶者,而他們廣泛的阻礙實用能力在大多數情況下都可以提供幫助。
等級 | 專業化 | 原因 |
2 | 勇猛無畏 | 這會獎勵你準確地到達你想去的地方,在敵人旁邊但沒有交戰。您在任何建置中都會做出的最簡單的決定。 |
3 | 任意/全部 | 這裡沒有不好的選擇。我選擇其中一種,因為每種都有不同的效用,但如果我必須選擇一個,我會選擇投毒者。 AOE DOT 的價值是無價的,尤其是在更艱苦的戰鬥中。 |
5 | 有毒武器 | 我喜歡在毒藥效果疊加時加倍加倍。然而,致命契約也很棒,因為它對附近的單位施加了脆弱性,使得下一回合很容易粉碎。 |
8 | 冷血 | 從後面造成的傷害加成 20%,這是你始終追求的目標。 |
10 | 勢不可擋 | 有點情境性,但當你需要它時,這可以扭轉戰局。允許你穿過敵人,這樣你就可以躲到他們後面。 |
12 | 果斷的行動 | 如果您是團隊中速度最快的單位,那就太棒了,因為它會在回合結束時為您提供第二次攻擊。如果您有多名遊騎兵,請為速度較慢的遊騎兵提供職業專精,並選擇其他 8 級技能。 |
當你在 Wartales 中建造遊騎兵時,小偷和修補匠是最好的選擇,因為它們可以提高他們的敏捷度和致命一擊傷害。除此之外,你應該選擇快速和敏捷作為他們的起始特質,以獲得額外的敏捷度和移動速度。
我在沒有任何矛兵的情況下生存了很長一段時間,但一旦戰場開始變得更加繁忙,敵人越來越多,他們就會出現自己的局面。他們比弓箭手更難保護,因為他們需要靠近前線,並且需要一些練習才能保持一致的位置。一旦掌握,它們就非常擅長堵塞漏洞並減緩敵人的前進。
等級 | 專業化 | 原因 |
2 | 勇敢的支持 | 當你在盟友旁邊結束回合時,你將獲得勇氣,這也是你一直希望矛兵的位置。 |
3 | 矛牆 | 與上面的步兵(弓箭手)的工作方式相同,瞄準一個區域並攻擊進入該區域的任何人,同時也阻止他們死亡。如果你不想加倍使用這種反擊技能,魚叉手可以為你提供強大的流血AOE攻擊。 |
5 | 團隊精神 | 與上面有「勇猛支持」的盟友在一起時,會加倍加倍,如果你是這樣的話,會給你殘酷,這會增加 30% 的傷害。 |
8 | 準備工作 | 現在,做好工作會為你帶來更多好處,因為只要你在沒有交戰的情況下結束回合,你就會在下一次攻擊中獲得狂怒(傷害增加 50%)。 |
10 | 歡快 | 太好了,不能不接受,因為它讓你的矛兵有 40% 的巨大幾率避免任何傳入的遠程和 AOE 攻擊。由於他們永遠不應該參與戰鬥,因此這是他們可能受到傷害的唯一方式,所以這是巨大的。 |
12 | 譴責 | 雖然有點情境性,但能夠對目標造成不錯的傷害,並為隨後擊倒目標的人提供 5 點勇氣,這可能是一件大事。我會接受它,除非你真的很渴望獲得之前錯過的技能。 |
礦工和廚師對於矛兵來說是不錯的職業選擇,因為它們能帶來額外的力量提升和可用性。此外,當與強大和嗜血的起始特質搭配使用時,你可以從中獲得更多價值。
雖然這不是 Wartales 中最迷人的工作,但每個人都需要至少一輛坦克才能在 DPS 黨員開始工作時受到打擊。如果你想快速完成任務,你的隊伍中沒有劍士也可以,但他們確實比野蠻人和戰士製造更好的坦克。
等級 | 專業化 | 原因 |
2 | 戰鬥機 | 如果你想變得更坦克,請選擇保護者,但我更喜歡戰鬥機更快的戰鬥方式,因為你獲得了不穩定打擊技能,可以將目標的防禦力降低到零。 |
3 | 勇猛的決鬥 | 每次進入戰鬥時都會釋放勇氣。你會的。很多。 |
5 | 反擊 | 當你的交戰對手第一次擊中你時,給予他們一次免費攻擊。障礙是一個可靠但較慢的選擇,它可以在下一輪為你提供偏轉,從而大大減少傳入的傷害。 |
8 | 硬派訓練 | 使你免疫流血、中毒和燃燒。隨著您進入遊戲的深入,您不必擔心狀態影響的任何事情都會變得非常好。 |
10 | 干涉 | 其工作方式與不可阻擋(野蠻,上面)相同,因此對於您的前線戰士來說同樣有價值。 |
12 | 勸誡 | 使用此技能可以讓附近所有單位獲得兩回合的熱情,暴擊率和傷害提高 30%。 |
《戰爭傳說》中的劍士完全圍繞著力量和體質統計數據展開,像鐵匠和樵夫這樣的職業最適合他們最大化這些統計數據。此外,您可以選擇強壯和厚臉皮作為起始特徵來增強統計數據。
我幾乎和流浪者隊一樣愛這些傢伙。戰士在與大多數敵人正面交鋒時可以造成巨大傷害,儘管他們不能像劍士那樣承受打擊。但如果你想儘早在戰場上製造混亂,那就裝滿戰士並進城。
等級 | 專業化 | 原因 |
2 | 狂戰士 | 為你提供狂暴技能,使你在下一次攻擊中造成三倍傷害,然後獲得狂怒,在此後的攻擊中造成雙倍傷害。大屠殺。 |
3 | 勇猛的決鬥 | 只要你希望你的戰士消滅敵人,他們每次與敵人交戰時都會獲得勇氣點數。如果沒有的話,防禦姿態(防禦坦克僅因交戰而獲得勇氣,加上偏轉)和勇猛鏈(一次擊中多個敵人的勇氣)都是不錯的選擇。 |
5 | 魯莽 | 每場戰鬥中你的第一擊會造成 150% 的額外傷害。與 Berkserker 結合使用,可以實現極其令人滿意的一擊必殺。 |
8 | 戰鬥吶喊 | 為你和附近的盟友帶來兩輪殘酷(加上 30% 傷害)。如果你有不只一名戰士,請與挑戰怒吼混合使用(將敵人吸引到你身邊並對他們施加脆弱性,使他們受到的傷害提高 30%)。 |
10 | 歡快 | 你的前線部隊沒有理由不希望有 40% 的幾率避免來襲的 AOE 和遠程攻擊,尤其是當他們逼近弓箭手以從遠處進行近戰時。 |
12 | 夜魔俠 | 你會獲得三輪瘋狂,如果你失去任何生命值,一定會造成致命一擊和額外傷害。非常棒的《萬福瑪麗》,但坦白說,任何時候都很棒。 |
戰士本質上與矛兵相似,但缺乏他們用更高的 DPS 來彌補的射程。因此,這個職業的最佳職業選擇是礦工和廚師,他們具有強壯和嗜血的特質,可以最大限度地提高他們的力量提升和暴擊率。
有關 Wartales 的更多信息,請參閱專業遊戲指南,查看 Wartales Max Party Size & Optimal Size、Wartales Ghost Carcass Guide 等!