最近在一本J2EE的書中看到了很不錯的對集合框架的說明文章,篩選後發上來和大家共享,集合框架提供管理對象集合的接口和類.它包含接口,類,算法,以下是它的各組件的說明.
Collection介面
Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。有些Collection允許相同的元素而有些不行。有些能排序而有些不行。 Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類別都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實作Collection介面的類別都必須提供兩個標準的建構子:無參數的建構子用來建立一個空的Collection,有一個Collection參數的建構子用來建立一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個建構函式允許使用者複製一個Collection。
如何遍歷Collection中的每個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支援一個iterator()的方法,該方法傳回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一存取Collection中每一個元素。典型的用法如下:
複製代碼代碼如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 得到一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。
List介面List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。使用者能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於陣列下標)來存取List中的元素,這類似於Java的陣列。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實作List介面的常用類別有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類LinkedList實作了List接口,允許null元素。另外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆疊(stack),佇列(queue)或雙向佇列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個執行緒同時存取一個List,則必須自行實作存取同步。一種解決方法是在建立List時建構一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類別ArrayList實作了可變大小的陣列。它允許所有元素,包括null。 ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,加入n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於儲存元素的陣列的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是成長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以呼叫ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時呼叫Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。
Stack 類Stack繼承自Vector,實作一個後進先出的堆疊。 Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆疊使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆疊是否為空,search方法檢測一個元素在堆疊中的位置。 Stack剛建立後是空棧。
Set介面Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的建構子有一個限制條件,傳入的Collection參數不能包含重複的元素。
請注意:必須小心操作可變物件(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將會導致一些問題。
Map介面<BR>請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能對應一個value。 Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以當作一組key集合,一組value集合,或是一組key-value映射。
Hashtable類Hashtable繼承Map接口,實作一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的物件都可作為key或value。
新增資料使用put(key, value),取出資料使用get(key),這兩個基本運算的時間開銷為常數。
Hashtable透過initial capacity和load factor兩個參數調整效能。通常缺省的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增加load factor可以節省空間但相應的查找時間將增加,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,“two”,“three”:
複製代碼代碼如下:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一個數,例如2,用對應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由於作為key的物件將透過計算其雜湊函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的物件都必須實作hashCode和equals方法。 hashCode和equals方法繼承自根類別Object,如果你用自訂的類別當作key的話,要相當小心,按照雜湊函數的定義,如果兩個物件相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個物件不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同物件的hashCode相同,這種現象稱為衝突,衝突會導致操作雜湊表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的物件有不同的hashCode,對雜湊表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法回傳null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。 ,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可傳回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的效能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得太高,或是load factor過低。
WeakHashMap類WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
總結<BR>如果涉及堆疊,佇列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機存取元素,應該使用ArrayList。
如果程式在單執行緒環境中,或者存取僅在一個執行緒中進行,考慮異步的類,其效率較高,如果多個執行緒可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對雜湊表的操作,作為key的物件要正確地複寫equals和hashCode方法。
盡量回傳介面而非實際的類型,例如回傳List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端程式碼就不用改變。這就是針對抽象程式。