大多數中心態值和情緒的高低對角色有什麼影響?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看大多數心態值、情緒影響介紹吧。
大多數心態值、情緒影響介紹
心態值
心態值乃最重要的屬性,但他幾乎只影響工作:心態值分為積極(80+)、正常(不知道)、開始自由散漫(也不知道)、消極、瀕臨崩潰。心態值只會影響經驗和?效益。積極+20%,正常0,自由散漫-30%和?,消極-50%,瀕臨崩潰無法工作。崩潰了會怎樣我還沒試過
心態值受諸多要素影響,幾乎無法瞬間改變,只能靠時間推進逐漸增減。例如吃飽喝足可以每小時+1心態、而感到飢餓則-1/H,小病-2/H。隨著人生階段的提升,影響心態值的要素會越來越多
情緒
情緒是僅次於心態值重要的屬性,請務必在結束一天之前保持情緒為正常/高漲,否則會做出不理智或危險的行為,例如出去花120買包煙。
情緒值會大大影響心態,高漲(75+)+2/H,低落-3,極差-6。如果一份工作5小時,頂著低落進去,那麼出來就會因為低落額外扣15
可以透過娛樂方式來提升些許情緒。每日會有2個興趣娛樂活動,參與但不需要完成會額外+30情緒
情緒也會影響人物移速、閱讀和運動的獲取。高漲+20%