而這個StringBuffer類別提供的字串進行修改。當你知道字元資料要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態建構字元資料。
在java中有3個類別來負責字元的操作。
1.Character 是進行單一字元操作的,
2.String 對一串字元進行操作。不可變類。
3.StringBuffer 也是對一串字元進行操作,但是可變類別。
String:
是物件不是原始型別.
為不可變物件,一旦被創建,就不能修改它的值.
對於已經存在的String物件的修改都是重新建立一個新的物件,然後把新的值保存進去.
String 是final類別,即不能被繼承.
StringBuffer:
是一個可變對象,當對他進行修改的時候不會像String那樣重新建立對象它只能通過構造函數來建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能透過付值符號對他進行付值.
sb = "welcome to here!";//error
物件被建立以後,在記憶體中就會分配記憶體空間,並初始保存一個null.向StringBuffer
中付值的時候可以通過它的append方法.
sb.append("hello");
以上為摘抄,網路上常見的,以下為自己添加的見解:
地址不可更改,長度和內容可改。 append()方法是追加,超過預留記憶體時,記憶體翻倍。
效率比較:StringBuffer比String高。因為StringBuffer有預留空間一直追加,只是對一個物件進行操作。而String是不能修改的,只能重複的去建立物件來實現修改。 ――如果頻繁的對字串進行追加、替換、修改、插入、刪除操作,最好使用StringBuffer。如果必須用String可以使用StringBuffer呼叫toString()來轉換成String即可。
我的機子比較垃圾,執行下結果是
String運行時間:164593
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StringBuffer運行時間:31
而且String有contains方法,而StringBuffer沒有。 contains是包含的意思,這裡可以在回憶下contains方法
執行結果為
true