狩獵時刻是一款狩獵生存動作手遊,遊戲中玩家可以獲得各種武器和裝備,而裝備、寶石、守護、異常選擇都會影響戰鬥屬性,很多玩家還不清楚具體怎麼搭配。下面就為大家帶來狩獵時刻最強裝備配置攻略吧。
1.屬性優先級
爆傷>易傷>攻擊力
此版本怪的韌性降低了很多,也就是抗暴擊率低了,導致爆傷屬性的收益大大提高,且堆爆傷的成本和性價比高於易傷,攻擊力相比其他兩項,收益是最低的,多10%的攻擊力,面板最多多300左右,而10%的易傷,是在攻擊力抵扣了怪物防禦等等因素之後的最終傷害上直接增加10%的傷害量,明顯易傷優於攻擊力,所以這個優先順序得先明白。
2.爆傷上限
目前版本爆傷上限180,多了溢出,不會增加傷害。
3.異常狀態觸發機制
觸發什麼異常狀態,取決於屬性攻擊裡面最高攻擊的屬性。
觸發異常時的血線與屬性攻擊力佔比成正比,與暴擊率,暴傷,成反比,與頻率,武器種類無關。
每個怪物都有一個異常累積的閾值(具體多少不重要)例如怪的異常閾值為1W,當你的屬性傷害打到1W時就會觸發對應的異常狀態。
因為你每一次傷害都是由物理傷害+屬性傷害組成,屬性傷害佔總傷害的比例,只與屬性攻擊力佔總攻擊力比例有關,就算換武器,物理攻擊力和屬性攻擊都會增加對應武器的倍數,簡單的說,如果我只有項鍊的100火攻擊,從雙劍換到大劍火攻擊也會增加3倍,所以,基礎屬性攻擊相同,不同武器每一次傷害中,屬性傷害的佔比都是一樣! (用控制變數在木樁全部測得出來)所以與頻率、武器種類無關。頻率高,單次傷害就低,累積的異常就少;頻率低,單次傷害高,異常累積的也多。為什麼與暴擊率、爆傷成反比?因為屬性傷害不會暴擊! ?例如物理傷害與屬性傷害各500時,打1000傷害,同時累積了500異常值,如果暴擊了,總傷害500x1.8+500=1400但是異常值還是只累積了500。所以,?當暴擊率越高,暴擊傷害越高,屬性傷害佔總傷害的比例就越低。所以當異常累積滿觸發時,怪已經吃了更多的物理傷害,導致觸發時的血線就越低? 。
4.守護裝備寶石搭配
基於前三項,裝備寶石選擇搭配上應當優先堆滿爆傷其次是易傷,再是攻擊力
爆傷基礎倍率是20%,守護選擇十色龍牙+姐弟共30%爆傷,防具這裡不推薦穿綠龍的17%爆傷套裝(下面細講),如果材料富裕可以做了過度,如果做了不建議花龍晶打孔,如果打了孔,不建議打星芒寶石,畢竟目前比較稀缺,可以打璀璨石頭過度,屬性差不了多少。
為什麼不推薦穿綠龍防具,因為會導致屬性浪費,且不是輸出最大化。防具+武器+飾品(11星首飾套)有5個藍色孔,1顆星芒寶石不算重塑最高為6.4%爆傷,最高可以堆到32%的爆傷,加上守護30%和基礎倍率20%,已達到182%的爆傷,所以套裝屬性上的17%用不上。
①等下一個極位BOSS的防具,也就是火獅防具的延申,依規律套裝屬性為:免傷9%+易傷9%,此時再打上星芒爆傷石頭,這樣,爆傷同樣達到180%時還多了9%的易傷屬性。
②有人說也可以綠龍防具打易傷石頭,易傷星芒1.6%一顆,5顆8%,但是爆傷32-17少了15%的爆傷,如果先打滿爆傷,那易傷是不是也超不過9%。
③有人會說,我有龍牙+姐弟,但是我選擇夏族+姐弟+2紅1紫的守護,再穿綠龍+爆傷石頭一樣可以達到180%的爆傷,對於限定武器來說,後者還多了9%攻擊力(普通武器多了4%),還有30體力10穿透等等,但是損失的是9%的易傷和10%的暴擊率。第2點已經說過了,攻擊力收益遠沒有易傷高,而且還減少了10%的暴擊率
這時候有人會說我沒有姊弟,十色龍牙怎麼辦?那隻能捨棄易傷屬性,透過綠龍防具的爆傷再+爆傷石頭去彌補了
綜上所述,在守護齊全的前提下,輸出最大化為①方案。
5 .黃孔是否打岩攻擊
這裡不建議打岩攻擊,因為現在用的都是物理武器,就算全打上岩攻擊寶石,岩屬性佔總攻擊力的比例也不高,且在堆暴擊率,爆傷的情況下,異常觸發的血線會相當低,幾乎在瀕死的狀態觸發,所以幾乎沒有意義,不如全打上暴擊率寶石,進一步提升爆傷收益!