加拿大新創公司Artificial Agency近日完成了1,600萬美元的融資,並正式推出其AI行為引擎。這家公司由前Google DeepMind的研究人員創立,致力於透過AI技術革新電玩遊戲中的NPC體驗,使其更具動態性和真實感。他們開發的引擎不再依賴傳統的決策樹和預寫腳本,而是賦予NPC自主的動機、規則和目標,從而實現更複雜和自然的互動,讓玩家獲得更沉浸式的遊戲體驗。 這將改變遊戲開發者與NPC互動的方式,使其更像舞台經理,而不是程式設計師。
想像一下,你正在玩一款電玩遊戲,裡面的NPC(非玩家角色)不僅能和你對話,還能理解你的需求,甚至在你未明確指示的情況下完成複雜任務。這不是科幻,這是加拿大新創公司Artificial Agency正在做的事情。
一群前Google DeepMind的研究人員創建了一個AI行為引擎,旨在透過改善NPC的行為和與玩家的互動,將傳統電玩遊戲轉變為更具動態體驗。
圖源備註:圖片由AI生成,圖片授權服務商Midjourney
Artificial Agency剛剛完成了1600萬美元的融資,並從隱身模式中走出。他們相信自家的行為引擎將使其在眾多使用AI生成更真實感NPC的公司中脫穎而出。
傳統上,NPC是透過決策樹和預寫腳本引導的,這通常限制了玩家可以體驗的結果數量。例如,遊戲中的大多數NPC對玩家行為的反應只有幾種重複的對話,這常常顯得不真實且乏味。
Artificial Agency的行為引擎摒棄了這個框架,將遊戲開發者的角色轉變為更像舞台經理。引擎要求開發者為每個NPC賦予一套動機、規則和目標,這些將決定NPC如何回應玩家。這項技術可以整合到現有的電玩遊戲中,或作為全新遊戲的基礎。
這家位於艾伯塔省埃德蒙頓的新創公司正在進入一個日益擁擠的領域。競爭對手包括Inworld和Nvidia等,後者已經在AI驅動的NPC領域工作了一段時間。
Artificial Agency相信,將AI生成的NPC整合到電玩設計中是未來發展的方向。 「我們經常與這些工作室的對話不是關於是否採用,而是關於何時採用,」聯合創始人兼執行長Brian Tanner告訴TechCrunch。 “我們的系統所允許的這種動態互動和動態響應,將在未來幾年成為遊戲行業的標準。”
Artificial Agency最近在由Radical Ventures和Toyota Ventures共同領投的種子輪融資中籌集了1,200萬美元。此前,它從Radical Ventures獲得了400萬美元的未公開前種子輪融資,使總融資額達到1600萬美元。
Tanner估計,一個大約五分鐘的演示的AI推理成本為1美元,但他指出,一年前這將花費100美元。 Artificial Agency預計,得益於GPU效率的提高和AI模型的最佳化,成本將持續下降。目前,該新創公司使用開源模型,包括Meta的Llama3。
Mulet表示,他的創投公司相信遊戲工作室願意為Artificial Agency的技術支付許可費,但一旦部署,可能會導致玩家每月支付費用。
「與運行這些系統相關的推理成本意味著它必須是某種高級功能,」Mulet說。 “作為一個玩家,你會每月支付2.99美元或12.99美元嗎?現在說還為時過早。”
Artificial Agency的AI行為引擎有望徹底改變遊戲體驗,推動遊戲產業進入一個更具沉浸感和互動性的新時代。雖然成本和商業模式仍有待觀察,但這項技術無疑具有巨大的潛力,值得業界關注。