幽靈行者中有很多天賦模組,合適的天賦搭配可以很大增強角色的能力,部分玩家可能不是很清楚,下面一起來看看幽靈行者全天賦模組介紹及搭配指南。
天賦模組介紹
這裡必須事先說明一下(大寫的強調):模組不是帶的越多越好,除去一個特殊的模組,其餘的模組佔的空格會降低專注力(技能槽)的回復速度,也就是說,你帶的越多,技能的自動回覆速度越慢。
所以,必須考慮最大化收益的模組搭配。
這裡為了不麻煩,就不把圖一一放上來了。
先大致介紹一下各組的模組強化效果:
第一行:衝刺
衝刺共五個強化類型:其實說到底只有三個屬性:衝刺儲存量、衝刺CD(回復)、衝刺時無敵。
如果拼滿是可以全放下的,總計三個衝刺累計槽,三份減CD,和一個無敵(帶無敵會增長CD)。
搭配1 衝刺流打法:
這種打法基本上會以有衝刺模組為主,常見於速通和速殺。主要方便跑圖和邪道跳近身擊殺敵人。
模組放置參考
一般至少帶前兩個或前三個模組
第二行:偏轉(彈反)
偏轉也是五個模組強化類型,不過不全是和彈反有關
第一個是反射模組,組裝後我們之前提到的彈彈系統就可以有更強的實際作用了——把子彈彈到我們想讓它飛到的地方,利用這個我們就可以藉槍殺人了,這個操作還是很帥的,對付一些特殊的兵種比如彈反忍者的時候如果附近有持槍的兵種會很實用。
第二個是偏轉強化,簡單來講就是讓彈反子彈更簡單(僅對於遠程攻擊,對彈反忍者無效果加成),配合第一個反射模組的話會很更實用/
第三個是專注力消滅強化,簡單講就是擊殺敵人後回覆的技能槽能量增加,可以更快的積攢技能槽。
第四個是偏轉吸收,簡單講就是彈反後會回復技能槽能量,配合第二個模組也還算可以,但不常用。
第五個是感官微型增強,每次擊殺後敵人會觸發短暫的感官增強,這是一個非常強力的模組,結合下面的一個模組搭配會有很高的收益,但是前期沒有這個模組,只有後面才能獲得。
第三行:技能
第一個是瞄準時間強化,很好理解,就是出了風暴之外的三個技能開啟後鎖定的時間延長,可以一定程度上提高閃現和激湧的收益(霸者收益很低)。
第二個是調和網路虛空,可以延長uplink的持續時間。 (uplink就是三樣東西:時緩道具,飛鏢道具和彈跳起跳道具),彈跳起跳可以延長充能時間,但不會影響起跳高度。也是很好用的東西。在一些有uplink的戰點有奇效。最後一種uplink也產生了一種赫拉邪道。 (uplink就不單獨列開講了,單獨講一下飛鏢uplink的一個小知識,fps苦手們的瞄準精度低於敵人是很正常的情況,所以可以利用空中感官增強的子彈時間來瞄準發射飛鏢,精準會提升不少,但是有一點就是感官增強時間發射飛鏢的速度會很慢,大致只有一發多一點的時間,且為了防止在這之後被擊殺,建議多次跳起來觸發感官增強同時注意閃避敵人的子彈。
第三個是專注力超頻,可以提升專注力的生成速率,可以提供7.5的加成速率(實際扣除掉本身安裝佔位產生的效應後為6.0),從原來的9.0變成6.0實用性還是很高的,一般有空位我都會放一個這個模組。還有一個用法是就把所有模組去掉之後只裝這個然後等技能槽回滿再把模組換回來,這樣就能快速攢滿技能槽應對之後的戰鬥。
第四個是專注力技能強化,這個算是廢棄物利用了,技能擊殺後會回復少部分的能量。我個人用的不多,沒有什麼建議。
第四行:地圖
第一個是偵測器,會把要收集的東西(碎片、全收集物品)全都標記在雷達上,方便我們尋找。是自己全收集必帶的模組。
第二個是戰術透視,會給敵人一個紅色輪廓方便我們確定敵人的位置。我個人非常建議新手前期帶上這個,可以方便背板的同時解決部分同學找不到敵人瞎轉的問題。
第三個是感官增強X射線,效果是激發感官增強後可以穿牆看到敵人,實際用處不大,不推薦帶。
第四個是感官增強減速。效果是感官增強期間會有很明顯的時緩,這個正常情況下是給反應慢的老年玩家準備的,防止有人即使是子彈時間也可能會反應不過來。但是也有特殊的用法,之後的流派搭配會被提及。
第五個是戰術透視2,這個可以直接穿牆看到牆後的敵人,比第三個要好用的多,但是個人覺得同樣意義不大,僅限於初見背板稍微有點用。
搭配2 感官增強時緩流
這是一個非常實用且強大的流派,具體來講就是攜帶第四行的第四個感官增強減速和第二行的第五個擊殺觸發感官增強,其效果大致相當於每次擊殺都會有一段小的uplink時緩效果增幅。時緩uplink狀態下砍人的輕鬆程度相比大家都體驗過。可以極大的降低敵人札堆的戰點的擊殺難度。搭配敵人輪廓的模組非常適合新人開荒使用。但缺點是,這兩個模組的獲得時間相對較晚,前期還是要受苦。
終於到4個技能部分的模組了。
閃現模組:
第一個是增加閃現的射程(變長)
第二個是增加閃現的作用範圍(變寬)
第三個是增加一次額外閃現。 (次數)
搭配3 超無敵雙閃流
操作和搭配都很簡單,把上面的三個都帶上即可。雙閃流是非常不合理的,如果感覺還不夠強可以再帶一個延長瞄準時間的模組。針對一些特殊的戰點可以直接無視任何防禦(不管是屏障護盾還是格擋,統統無視)清理掉兩段站位相對分散的難處理的紮堆的敵人。
後期空位多的話推薦把專注力也帶上
風暴模組:
風暴的模組很少但是非常變態
第一個是增加風暴的射程作用範圍,增加打擊範圍
第二個是重置效果,每次使用風暴殺死兩個以上的敵人就會重置風暴技能的能量,並且可以無限觸發
搭配4 無限風暴流
搭配很簡單,把上面兩個模組帶上即可,由於風暴沒有其他技能的鎖定和時緩效果,故個人建議可以再帶上一個擊殺敵人觸發感官增強的模組來降低一下每兩次風暴之間的方向切換難度,從而避免兩次風暴中間容易被敵人擊殺的問題。
這套模組對付後期成噸出現的自爆小怪有奇效,想必很多新人玩到倒數幾關前都被這些擋路的傢伙追到痛不欲生,把幽靈行者一度變成恐怖遊戲。無限風暴流可以在出現兩個以上自爆小兵(這種情況很常見,因為一個自爆兵通常不會造成堵路,是可以繞開的)直接無腦按Q清路。
除去自爆兵之外,一些常見的雙人搭配,比如盾兵哥和機槍兵一同出現的棘手情況也只要一Q完事,算是清場最快、收益最高的流派。
這個流派最誇張的地方在於是它是直接刷新技能,而非像激湧和閃現只是增加次數,且觸發條件相當低,只需要同時吹死兩個以上。而且獲得的時間也很提前,不像後兩個技能的獲得時間偏晚。
激湧模組:
激湧的模組整體來講強度不弱,但是過於雞肋的設定和操作難度讓他略微遜色於風暴
第一個模組是增加激湧的寬度,擴大打擊範圍
第二個模組是增加激湧的射程
第三個模組是增加激湧的射速(對,沒錯你射慢了還可能會被敵人躲開)
第四個模組是增加激湧的次數(釋放次數提升到3次)
搭配5 激湧咻咻咻流
這套流派佩戴上面的四個模組即可。
儘管很囉嗦,但還是要說這個流派很雞肋。先說他的優勢:相較於風暴,它的鎖定和時緩更優秀,且無需兩人以上的刷新條件,比較適合站位非常分散的敵人(但是站位分散的敵人合作能力一般很有限,不足為奇),一次型放出三次劍氣可以比閃現多一處清理的區域。和其他兩個技能一樣都是無視任何防禦的,且作用範圍比風暴更遠。但缺點也很明顯也很多,一方面雖然有鎖定,但是其實是假鎖定,並非是閃現的真鎖定,敵人位置的變更和手抖造成的偏移都會無法擊中敵人(所以比較適合fps玩家) ;二來是雖然是三次劍氣但是卻不會像風暴那樣具備無限刷新的機制,屬於一次性,用完之後的真空期是無法切換技能再次使用其他技能的。而使用效果和風暴有部分重疊,效果並不好;三來是獲得時間比風暴更晚;四是相比於風暴模組的兩個,激湧的模組總共有四個且都很佔地方,差不對快把整個框塞滿了,這也是收益低的體現。
霸主模組:
霸主的模組只有一個,就是延長入侵時間。
這個模組的適用情況相對較少,我個人也是只在流程中用過一次,只是因為那個盾兵哥並沒有在時間內把所有敵人都擊殺所以配了這樣一個模組,實用性不高。