static表示「全域」或「靜態」的意思,用來修飾成員變數和成員方法,也可以形成靜態static程式碼區塊,但是Java語言中沒有全域變數的概念。
被static修飾的成員變數和成員方法獨立於該類別的任何物件。也就是說,它不依賴類別特定的實例,被類別的所有實例共用。
只要這個類別被加載,Java虛擬機就能根據類別名稱在運行時資料區的方法區內定找到他們。因此,static物件可以在它的任何物件創建之前訪問,無需引用任何物件。
用public修飾的static成員變數和成員方法本質是全域變數和全域方法,當宣告它類別的物件市,不產生static變數的副本,而是類別的所有實例共用同一個static變數。
static變數前可以有private修飾,表示這個變數可以在類別的靜態程式碼區塊中,或是類別的其他靜態成員方法中使用(當然也可以在非靜態成員方法中使用廢話),但不能在其他類別中通過類別名稱來直接引用,這一點很重要。其實你要搞明白,private是存取權限限定,static表示不要實例化就可以使用,這樣就容易理解多了。 static前面加上其它存取權限關鍵字的效果也以此類推。
static修飾的成員變數和成員方法習慣上稱為靜態變數和靜態方法,可以直接透過類別名稱來訪問,訪問語法為:
類別名稱.靜態方法名(參數列表…)
類別名.靜態變數名
以static修飾的程式碼區塊表示靜態程式碼區塊,當Java虛擬機器(JVM)載入類別時,就會執行該程式碼區塊(用處非常大,呵呵)。
1、static變數
依照是否靜態的對類別成員變數進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變量,叫做靜態變數或類別變數;另一種是沒有被static修飾的變量,叫做實例變數。
兩者的差別是:
對於靜態變數在記憶體中只有一個拷貝(節省記憶體),JVM只為靜態分配一次內存,在載入類別的過程中完成靜態變數的記憶體分配,可用類別名稱直接存取(方便),當然也可以透過物件來訪問(但是這是不建議的)。
對於實例變量,沒創建一個實例,就會為實例變量分配一次內存,實例變量可以在內存中有多個拷貝,互不影響(靈活)。
所以一般在需要實作以下兩個函數時使用靜態變數:
1).在物件之間共享值時
2).方便存取變數時
2、靜態方法
靜態方法可以直接透過類別名稱調用,任何的實例也都可以調用,
因此靜態方法中不能用this和super關鍵字,不能直接存取所屬類別的實例變數和實例方法(就是不帶static的成員變數和成員成員方法),只能存取所屬類別的靜態成員變數和成員方法。
因為實例成員與特定的物件關聯!這個需要去理解,想明白其中的道理,不是記憶! ! !
因為static方法獨立於任何實例,因此static方法必須實現,而不能是抽象的abstract。
例如為了方便方法的調用,Java API中的Math類別中所有的方法都是靜態的,而一般類別內部的static方法也是方便其它類別對該方法的調用。
靜態方法是類別內部的一類特殊方法,只有在需要時才將對應的方法宣告成靜態的,一個類別內部的方法一般都是非靜態的
3、static代碼區塊
static程式碼區塊也叫靜態程式碼區塊,是在類別中獨立於類別成員的static語句區塊,可以有多個,位置可以隨便放,它不在任何的方法體內,JVM載入類別時會執行這些靜態的程式碼區塊,如果static程式碼區塊有多個,JVM將按照它們在類別中出現的先後順序依次執行它們,每個程式碼區塊只會執行一次。例如:
public class Test5 { private static int a; private int b; static{ Test5.a=3; System.out.println(a); Test5 t=new Test5(); tf(); tb=1000; System.out. println(tb); } static{ Test5.a=4; System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { // TODO 自動產生方法存根} static{ Test5.a=5; System.out.println(a); } public void f(){ System.out.println("hhahhahah"); } }
運行結果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用靜態程式碼區塊可以對一些static變數進行賦值,最後再看一眼這些例子,都一個static的main方法,這樣JVM在執行main方法的時候可以直接呼叫而不用建立實例。
4、static和final一塊用表示什麼
static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為「全域常數」!
對於變量,表示一旦給值就不可修改,並且透過類別名稱可以存取。
對於方法,表示不可覆蓋,並且可以透過類別名稱直接存取。
有時你希望定義一個類別成員,使它的使用完全獨立於該類別的任何物件。通常情況下,類別成員必須透過它的類別的物件來訪問,但是可以建立這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static(靜態的)就能創造這樣的成員。如果一個成員被宣告為static,它就能夠在它的類別的任何物件創建之前被訪問,而不必引用任何物件。你可以將方法和變數都宣告為static。 static 成員最常見的例子是main( ) 的。因為在程式開始執行時必須呼叫main() ,所以它被宣告為static。
宣告為static的變數實質上就是全域變數。當宣告一個物件時,並不會產生static變數的拷貝,而是該類別所有的實例變數共用同一個static變數。聲明為static的方法有以下幾個限制:
1).它們只能呼叫其他的static 方法。
2).它們只能存取static資料。
3).它們不能以任何方式引用this 或super(關鍵字super 與繼承有關,在下一章中描述)。
如果你需要透過計算來初始化你的static變量,你可以宣告一個static區塊,Static 區塊只在該類別載入時執行一次。下面的範例顯示的類別有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化區塊:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out. println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } }
一旦UseStatic 類別被裝載,所有的static語句被運行。首先,a被設定為3,接著static 區塊執行(列印一則訊息),最後,b被初始化為a*4 或12。然後呼叫main(),main() 呼叫meth() ,把值42傳遞給x。 3個println ( ) 語句引用兩個static變數a和b,以及局部變數x 。
注意:在一個static 方法中引用任何實例變數都是非法的。
下面是該程式的輸出:
複製代碼代碼如下:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定義它們的類別的外面,static 方法和變數能獨立於任何物件而被使用。這樣,你只要在類別的名字後面加點號運算子即可。例如,如果你希望從類別外面呼叫一個static方法,你可以使用下面通用的格式:
複製代碼代碼如下:
classname.method( )
這裡,classname 是類別的名字,在該類別中定義static方法。可以看到,這種格式與透過物件參考變數呼叫非static方法的格式類似。一個static變數可以以同樣的格式來存取――類別名稱加點號運算子。這就是Java 如何實作全域功能和全域變數的一個控製版本。
下面是一個例子。在main() 中,static方法callme() 和static 變數b在它們的類別之外被存取。
class StaticDemo { static int a = 42; static int b = 99; static void callme() { System.out.println("a = " + a); } } class StaticByName { public static void main(String args[]) { StaticDemo.callme(); System.out.println("b = " + StaticDemo.b); } }
下面是該程式的輸出:
複製代碼代碼如下:
a = 42
b = 99
static成員是無法被其所在class所建立的實例存取的。
如果不加static修飾的成員是物件成員,也就是由每個物件所有的。
加static修飾的成員是類別成員,就是可以由一個類別直接調用,而為所有物件共有的。