---- 在開發圖形程式時,尤其是三維的圖形程序,因為感覺OpenGL沒有DirectX那麼龐雜,所以選擇了DelphiOpenGL,憑感覺而言,Delphi也沒有C++那麼繁雜而且更加人性化,於是選擇Delphi+ OpenGL進行工作。在這過程中,碰到(一定會)一些問題,在此提出希望和朋友們能夠進行交流。
---- 首先是初始化。初始化時,有幾項工作需要進行:①建立裝置描述表(Device Context)。 (註:關於DC,各種資料譯文不盡相同如設備環境、設備描述表、設備上下文等,但好像都不太貼切。如果能有李善蘭這樣的翻譯就好了。下文中的RC情形相同)②設定對應的像素格式(PIXELFORMAT DESCRipTOR)。 ③建立著色描述表(Rendering Context)。 Delphi中有好幾種取得或建立設備描述表的方法。最簡單的就是直接取得畫布物件(TCanvas)的句柄屬性(Handle),如:
DC:HDC;DC:=Canvas.Handle;也可以用API函數GetDC取得設備描述表。如:DC:=GetDC(Handle,DC);
---- 也可以用函數CreateCompatibleDC或BeginPaint..EndPaint(需要注意它們之間的區別)等來獲得設備描述表。但是設備描述表用完之後要記得釋放或刪除它,以解放資源的佔用。擁有設備描述表的使用權後,就可以設定對應的像素格式。像素格式是個記錄類型,其中有些欄位或域是沒什麼用處的(至少現在是)。像素格式描述完成後,呼叫ChoosePixelFormat和SetPixelFormat函數將之與裝置描述表進行比對和設定。如下面程式碼:
function SetupPixelFormat(var dc:HDC):Boolean;var ppfd:PPIXELFORMATDESCRIPTOR; npixelformat:Integer;begin New(ppfd); ppfd^.nSize:=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); ppfd^.nVersion:=1;ppfd^.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER; ppfd^.dwLayerMask:=PFD_MAIN_ColNE; ppfd^.cDepthBits:=16; ppfd^.cAccumBits:=0; ppfd^.cStencilBits:=0; npixelformat:=ChoosePixelFormat(dc, ppfd); if (nPixelformat=0) then beULLatm , 'Error', MB_OK); Result:=False; Exit; end; if (SetPixelFormat(dc, npixelformat, ppfd)= FALSE) then begin MessageBox(NULL, 'SetPixelFormat failed', 'Error', MB_OK); Result:=False Result;=False; :=True; Dispose(ppfd);end;也可以向下面這樣進行設定如:var pfd: PixelFormatDescriptor; nPixelFormat : Integer;begin FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0); with pfd do begin nSize:=sizeof(pfd); nVersion:=1;dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_BITMAP or PFD_DOUBLEBUFFER; iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA; cColorBits:=32; cDepthBits:=32; iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE); end; npfixat); 。 SetupPalette(DC,pfd);//SetupPalette是自訂函數}end;
---- 上述工作完成以後,最好先運行一遍,並檢查nPixelFormat的值。正常的話,數值應該是大於0的,否則就有問題。同樣的程式碼,我在NT機器上能夠得到正確的大於0的值而在PWIN97或98的機器上得不到正確值,但是編譯時不會有問題,而且NT上編譯後在PWIN97機器上也能夠正確運行。現在可以建立著色描述表(RC)了。呼叫函數wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:
RC:HGLRC;RC:=wglCreateContext(DC);wglMakeCurrent(DC,RC);在程式結束前,要記得釋放所佔用的資源。 wglMakeCurrent(0,0); if RC< >null then wglDeleteContext(RC); if ghDC< >null then ReleaseDC(Handle,DC);
---- 以下的程式碼是從C++Builder 4中OpenGL的範例改寫過來的。編譯後的程式大小為300K左右,而在C++Builder 4下編譯後程式的大小為384K。
---- < a href="061403-05.zip ">程式碼Zip 3KB
---- 程式中的OpenGL函數及像素格式在Delphi中的MSHelp中有比較詳細的解釋,本文不敢多做解釋。