一、前言
Delphi圖形的繪製可以在glBegin()、glEnd()之間完成,繪製的框架程式碼可以使用Delphi下OpenGL2d繪圖的初始化程式碼,具體內容可參考本站//www.VeVB.COm/article/52141.htm 。修改的部份為Draw 函數的內容。
二、畫點
使用glPointSize 函數指定柵格化點的直徑。預設為1.0,只在GL_POINTS下起作用,關於消鋸齒等功能以後再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告訴OpenGL畫點,參數GL_POINTS表示點,還有其他參數,如畫線GL_LINES等,具體可以參考OpenGL單元的源碼。 glBegin()與glEnd()函數說明如下:
函數原型:
void glBegin(GLenum mode)
void glEnd(void)
參數說明:
mode:建立圖元的類型。可以是以下數值
GL_POINTS:把每一個頂點當作一個點來處理,頂點n即定義了點n,共繪製N個點
GL_LINES:把每一個頂點當作一個獨立的線段,頂點2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪製N/2條線段
GL_LINE_STRIP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依序相連的一組線段,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n-1條線段
GL_LINE_LOOP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依序相連的一組線段,然後最後一個頂點和第一個頂點相連,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n條線段
GL_TRIANGLES:把每個頂點當作一個獨立的三角形,頂點3n-2、3n-1和3n定義了第n個三角形,總共繪製N/3個三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:繪製一組相連的三角形,對於奇數n,頂點n、n+1和n+2定義了第n個三角形;對於偶數n,頂點n+1、n和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
GL_TRIANGLE_FAN:繪製一組相連的三角形,三角形是由第一個頂點及其後給定的頂點確定,頂點1、n+1和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
GL_QUADS:繪製由四個頂點組成的一組單獨的四邊形。頂點4n-3、4n-2、4n-1和4n定義了第n個四邊形。總共繪製N/4個四邊形
GL_QUAD_STRIP:繪製一組相連的四邊形。每個四邊形是由一對頂點及其後給定的一對頂點共同決定的。頂點2n-1、2n、2n+2和2n+1定義了第n個四邊形,總共繪製N/2-1個四邊形
GL_POLYGON:繪製一個凸多邊形。頂點1到n定義了這個多邊形。
函數說明:
glBegin和glEnd函數限定了一組或多組圖元的定點定義。
實作畫點的原始碼如下:
procedure TForm1.Draw;begin // 清空緩衝區glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 設定點大小,不能再glBegin和glEnd之間glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS);顏色glColor3f(1, 0, 0); //繪製點glVertex2f(50, 50); glColor3f(0, 1, 0); glVertex2f(100, 50); glColor3f(0, 0, 1); glVertex2f(150, 50); glEndEnd SwapBuffers(FDC);交換雙緩衝區內容,這將把剛繪製的圖形翻印到螢幕上。 end;
glColor3f()用來繪製點的顏色,glVertex2f繪製點的位置。
完整程式碼點此下載