一、前言:
Delphi畫線方法與畫點基本上是相同的。差別在於glBegin()的參數。繪製的框架程式碼可以參考Delphi下OpenGL2d繪圖初始化中的程式碼,位址為//www.VeVB.COm/article/52141.htm。修改的部份為Draw 函數的內容。
二、畫線步驟:
GL_LINES:把每一個頂點當作一個獨立的線段,頂點2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪製N/2條線段
GL_LINE_STRIP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依序相連的一組線段,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n-1條線段
GL_LINE_LOOP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依序相連的一組線段,然後最後一個頂點和第一個頂點相連,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n條線段
畫線可能用到以下函數:
glLineWidth() 設定線條寬度
glShadeModel() 設定色彩過渡模式
glColor3f() 設定線條顏色
procedure TForm1.Draw;begin
// 清空緩衝區
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// ----------- GL_LINES -----------
// 設定線寬
glLineWidth(5);
// 兩點間漸層色
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES); // 畫線
// 設定起點線的顏色
glColor3f(1, 0, 0);
// 繪製起點
glVertex2f(50, 50);
// 設定末點線的顏色
glColor3f(0, 0, 1);
// 繪畫末點
glVertex2f(200, 200);
glEnd;
// 兩點間同顏色
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex2f(200, 50);
glColor3f(1, 1, 0);
glVertex2f(50, 200);
glEnd;
// ----------- GL_LINE_LOOP -----------
// 三個點閉環形成一個三角形glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex2f(250, 50);
glVertex2f(250, 200);
glVertex2f(280, 150);
glEnd;
// ----------- GL_LINE_STRIP -----------
// 多點折線glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(1, 0, 255);
glVertex2f(350, 50);
glVertex2f(400, 200);
glVertex2f(480, 150);
glVertex2f(490, 60);
glEnd;
SwapBuffers(FDC); //交換雙緩衝區內容,這將把剛繪製的圖形翻印到螢幕上。
end;
可以看到第一個X線條顏色漸變的,OpenGL預設是這種樣式。 opengl中提供了一個函數glShadeModel來決定如何處理這種不同顏色的情況。
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑方式,這也是opengl的預設處理方式,實現顏色漸變的效果glShadeModel(GL_FLAT); // 單色方式,線段的顏色以某一個頂點的顏色為準,由具體實現決定。為了避免不確定性,應盡量在多邊形中使用同一種顏色
經過測試後發現,在GL_LINE_LOOP與GL_LINE_STRIP樣式下,漸層效果無效!具體原因有待進一步查明。
另外,OpenGL提供了抗鋸齒的功能,函數為
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //關閉
使用後發現抗鋸齒效果不明顯。有待進一步繼續再研究。
完整程式碼點此下載