< canvas > 是一個可以使用腳本(通常是js)來繪圖的HTML元素
< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用於Mac OS X 的Dashboard和Safari
如今,所有主流的瀏覽器都支援它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas來支援)
1. 開始畫圖(渲染上下文)< canvas > 元素創造了一個固定大小的畫布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用來繪製和處理要展示的內容。
若要在canvas上繪圖,首先得取得CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。 (此處指2d的,不談webgl)
const canvas = document.getElementById('mycanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle = 'pink';ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
範例
2. CanvasRenderContext2D的屬性:透過設定上下文的屬性,可以指定繪圖的樣式。
所有屬性如下:
屬性 | 簡介 |
---|---|
canvas | canvas元素 |
fillStyle | 用來填滿路徑的目前的顏色、模式或漸變 |
font | 字體樣式 |
globalAlpha | 指定在畫布上繪製的內容的不透明度 |
globalCompositeOperation | 指定顏色如何與畫布上已有的顏色組合(合成) |
lineCap | 指定線條的末端如何繪製 |
lineDashOffset | 設定虛線偏移量 |
lineJoin | 指定兩條線條如何連接 |
lineWidth | 指定畫筆(繪製線條)操作的線條寬度 |
miterLimit | 當lineJoin 屬性為miter 的時候,這個屬性指定了斜連接長度和線條寬度的最大比率 |
shadowBlur | 模糊效果程度 |
shadowColor | 陰影顏色 |
shadowOffsetX | 陰影水平偏移距離 |
shadowOffsetY | 陰影垂直偏移距離 |
strokeStyle | 用於畫筆(繪製)路徑的顏色、模式和漸變 |
textAlign | 文字的對齊方式 |
textBaseline | 文字垂直方向的對齊方式 |
Canvas的寬高需要用屬性值width,height來指定
若未指定,則Canvas 的預設大小為300×150
透過樣式指定的寬高,只是canvas元素的顯示大小,並不是繪圖環境的大小
canvas {width: 1000px;height: 600px;}<canvas id=mycanvas width=1000 height=600></canvas><canvas id=mycanvas1 width=500 height=300></canvas><canvas 1 width=500 height=300></canvas><canvas id= /canvas>...ctx.fillStyle = red;ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);寬高範例
為什麼樣式設定了同樣大小,顯示卻截然不同的情況呢?
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。