談談Delphi中的類別和對象
1.登不了大雅之堂地理解幾個概念
說到類別和對象,我們不能不提及這樣幾個概念:類,對象,實例。就我個人覺得可
以這樣來理解:物件指的是泛稱,自然界的任何實體都可以看成一個物件;而類別則是
以這些物件某些特徵而分成的一系列的種類;實例則是特指屬於某一個類別的一個物件。
好啦,這些大道理我就不用多說了。不如來一個「背道而馳」的作法,我們用Delphi
code 來闡述這些外國人提出的一些令我們中國人不好理解的概念:
var
ABtn:TButton;
定義ABtn是屬於TButton類別的一個對象,但ABtn不能說是一個實例,因為它還沒有
被創建,所以我們說這是定義了一個對象,如果說定義了一個實例,多多少少有
有些不夠確切。 :)
begin
ABtn:=TButton.Create(Self);//建立一個TButton的實例
ABtn.Caption:='物件';
ABtn.Free;
end;
2.物件是一個地道道的指針
從物理角度來看,物件就是一段地址空間,這段地址空間的標誌就是我們定義的
類別“變數”。所以我們可以把物件看成一個類別的指標。大家知道,要訪問一個指針就
必須對指針初始化。物件的既然是一個指針,也必須對它進行初始化。如何初始化呢?
還是說指針的初始化吧。對於一個指標可以有以下兩種方法來初始化:
(一)直接分配
var
Pint:^Integer;
begin
new(Pint);
Pint^:=12;
Dispose(Pint);
end;
(二)指向別的已分配空間的變數
var
Pint:^Integer;
i:integer;
begin
i:=12;
Pint:=@i;
end;
有趣的是,物件這種「指標」也有兩種方法初始化
(一)直接分配
var
AForm:TForm;
begin
AForm:=TForm.Create(Self);
AForm.ShowModal;
AForm.Free;
end;
(二)指向別的已分配空間的實例
var
AForm:TForm;
begin
AForm:=Self;
AForm.Caption:='知道了嗎?為什麼會這樣呢';
end;
file://這個AForm和它所指向的Form實例共用同一段位址單元,所有對AForm操作都會反應
file://到它所對應的Form實例之上。
說到這,我們就很好解釋為什麼過程(函數)的物件參數傳遞時,象這樣這的格式:
(一)PRocedure SetEdit(var Edit:TEdit);
begin
Edit.Text:='11';
end;
和
(二)procedure SetEdit(Edit:TEdit);
begin
Edit.Text:='11';
end;
效果是一樣的了。 (一)是把一個TEdit實體當作參數所引用的形式來進行參數傳遞,(二)是
把一個TEdit的物件「指標」當作參數傳遞。
3.類可以理解成一種特殊的資料類型
我們知道資料類型可以進行強制類型轉化,類別即然可以理解成一種資料類型,那
麼它也應該可以進行類別類型轉。比方如下程式碼為一個按鈕(Button1)的點選事件:
(一)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ACaption:String;
begin
ACaption:=TButton(Sender).Caption;//Sender從TObject轉換到TButton
ShowMessage(Format('You clicked ''%s'' !',[ACaption]));
end;
在這段程式碼中,Sender是一個TObject型對象,我們把它強制轉換成TButton類型。如你
看得不清楚,可以參考我們通常的資料類型的轉換:
(二)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
S_Str:String;
P_Str:PChar;
begin
S_Str:='I love China!';
P_Str:=PChar(S_Str);
S_Str:='';
S_Str:=String(P_Str);
ShowMessage(S_Str);
end;
但是在面對物件的程式設計過程中,強調的是安全性,如(一)的強制類型轉化存在著不
安全性。如下的程式碼,還是寫Button1.OnClick事件:
(三)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
TCanvas(Sender).Brush.Color:=clRed;
end;
執行一下,就會出錯。這樣豈不是違背了面對物件的程式設計的宗旨了嗎?沒有,即然
是類,就應該有類特定的類強制轉換方法,改(三)的方法如下:
(四)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
(Sender as TCanvas).Brush.Color:=clRed;
end;//用as來轉化,as就可以把錯誤抓住,不會影響程式的正常運作。
說到這我順便提一下VB吧,如果學過VB的人可能覺得其中的控制數組比較爽,尤其是在
編寫象計算器這樣的程式時。但Delphi給我們什麼呢?答案是Delphi也能快速簡潔的開
發出這樣的程序。如是操作:在窗體上放一個Edit和十個Button,把Button.Caption分
別設為'0','1','2',...'9',然後寫一個按鈕的OnClick事件如下:
(五)
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Text:=Edit1.Text+(Sender as TButton).Caption;
end;
把別的Button的OnClick事件都關聯到Button1Click上,執行程式。拍拍手!這樣計算器
程序的雛形就具備了。我們用Delphi的類別類型轉化,發展出來類似VB中的控制項數組功能
的程式也是很棒的嘛!:)
4.抽象類別和它的實例
Delphi中有一種類型為抽象類,你不能天真的直接為它創建一個實例。如:TStrings
類。如下程式碼:
(一)
var
StrLst:TStrings;
begin
StrLst:=TStrings.Create;
StrLst.Add('I love Japan!');
StrLst.Free;
end;
這是不對的。那如何為諸如TStrings這樣的抽象類別建構實例呢?答案是藉助它的非抽
象子類。我們知道TStrings有一個TStringList非抽象子類別。我們就可以這樣作:
(二)
var
StrLst:TStrings;
begin
StrLst:=TStringList.Create;//借助其子類別的建構器,對StrLst進行子類化
StrLst.Add('I love China!');
StrLst.Free;
end;
(三)
var
StrLst:TStringList;
begin
StrLst:=TStringList.Create;
file://放棄吧,不要再用抽象類,完全用它的「兒子」來你的事吧
StrLst.Add('I love China!');
StrLst.Free;
end;
5.類別是一種對資料和操作高度的封裝機制
(一)資料封裝
unit Unit2;
interface
type
TEmployee=class
private
FName:String;
public
Constructor Create;
function GetName:String;
procedure SetName(AName:String);
end;
implementation
{ TEmployee }
constructor TEmployee.Create;
begin
FName:='BlazingFire';
end;
function TEmployee.GetName: String;
begin
Result:=FName;
end;
procedure TEmployee.SetName(AName: String);
begin
FName:=AName;
end;
end.
如上程式碼,我們就用了一個過程SetName和一個函數GetName來對私有變數FName進行完全的
封裝。我們要對FName操作就只有這樣:
uses
unit2;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
AEmployee:TEmployee;
begin
AEmployee:=TEmployee.Create;
AEmployee.SetName('Rose');//利用SetName來設定FName
MessageBox(Handle,PChar(AEmployee.GetName),'Empoyee',0);
file://用GetName來存取FName
AEmployee.Free;
end;
(二)操作封裝
unit Unit2;
interface
type
TDivision=Class
public
file://多態性讓你的程式更據有“柔韌性”
function GetDiv(Num1,Num2:Double):Double;overload;
function GetDiv(Num1,Num2:integer):integer;overload;
end;
implementation
{ 區 }
function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: Double): Double;
begin
try
Result:=Num1/Num2;
except
Result:=0;//提供彈形處理機制,處理除數為0情形
end;
end;
function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: integer): integer;
begin
try
Result:=Num1 div Num2;
except
Result:=0;//提供彈形處理機制,處理除數為0情形
end;
end;
end.
如上程式碼我們透過類別的多態性機制把除法分別處理成整除和非整除,又透過異常處理屏
去除數為0的情況,從而確保操作的安全性,在呼叫時,我們就可以這樣來:
uses
unit2;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Division:TDivision;
IValue:integer;
FValue:Double;
begin
Division:=TDivision.Create;
IValue:=Division.GetDiv(1,2);
FValue:=Division.GetDiv(1.0,2);
IValue:=Division.GetDiv(1,0);
FValue:=Division.GetDiv(1.0,0);
Division.Free;
end;
6.類別是一種程式碼重用機制
比方在5中我們想要為這個類別加上一個GetAdd函數來做加法運算就可以用類別的繼承。如
下寫就可以了:
(一)
unit Unit2;
interface
type
TDivision=Class
public
function GetDiv(Num1,Num2:Double):Double;overload;
function GetDiv(Num1,Num2:integer):integer;overload;
end;
type
TOperation=Class(TDivision)
public
function GetAdd(Num1,Num2:Double):Double;
end;
implementation
{ 區 }
function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: Double): Double;
begin
try
Result:=Num1/Num2;
except
Result:=0;
end;
end;
function TDivision.GetDiv(Num1, Num2: integer): integer;
begin
try
Result:=Num1 div Num2;
except
Result:=0;
end;
end;
{ TOperation }
function TOperation.GetAdd(Num1, Num2: Double): Double;
begin
Result:=Num1+Num2;
end;
end.
這裡我們從TDivision繼承了一個子類別TOperation。 TOperation就可以即有TDivsion
公有方法GetDiv,又有自己的獨特的方法GetAdd。這是類為我們提供的「魚和熊掌兼
得”之法。不錯吧。:)